一些廢話
Unity 的開發者們,尤其是微軟系的Unity開發者們,用Mono是不是煩死了?你是不是跟我一樣,用vs來寫代碼,用Mono來跟蹤調試?好麻煩啊好麻煩。
也許你會說,傻逼你不會用UnityVS插件么?我會說,我擦那不是收費的么?你會說,傻逼你不知道世界上有個東西叫盜版么?我說,嗯,但是還是覺得不好用啊……
其實在那個時代,微軟大力引導Unity開發者發布WP游戲的時候,我就猜微軟肯定會添加VS對Unity的調試支持。
這不,前些日子微軟宣布收購了UnityVS。你看看人家國外,小型的公司或者團隊,靠着一個著名產品吃飯。大型公司如果稍稍花點兒人力和時間,馬上就能讓這個小公司沒飯吃。但微軟選擇的是收購他們,然后推出免費產品。要是在國內……企鵝會說……阿狸會說……百毒會說……呵呵呵呵呵呵。
然后微軟增強了UnityVS的功能,改了名字(-_-),簡化了安裝、配置過程。近日推出了Visual Studio Tools For Unity 1.9。
下載安裝
好了言歸正傳。我們接下來介紹一下這個插件。
首選微軟的官方博客地址:http://blogs.msdn.com/b/visualstudio/archive/2014/07/29/visual-studio-tools-for-unity-1-9.aspx
呈上的三個鏈接是對VS2010、VS2012、VS2013不同的插件,我用2013,所以就下載了第三個。
然后便是安裝了,只有一個msi文件,是的,簡單易用還很爽。MS很貼心。
同意、一路下一步。安裝完畢。
導入與調試
安裝完插件后,打開Unity,選擇新建工程,你會發現標准包中多了一個Visual Studio 2013 Tools.unityPackage的包。
你可以選擇此刻勾選,並導入,也可以進入unity中再導入。
在Unity中導入的方式為:
菜單欄->Assects->ImportPackage-Visual Studio 2013 Tools
全選,導入。然后菜單欄中會多出來一項 Visual Studio Tools
ok,選擇 Open In Visual Studio,就會用VS打開該項目的工程。
調試起來就非常簡單啦,F5,然后選擇附加到Unity進程,再進入Unity,運行游戲。
然后正常調試就行啦。
結束語:
VS大法好,退Eclipse保平安。
Windows大法好,推OSX保平安。
微軟大法好,退水果股溝保平安。
微軟對於程序員來講偉大的地方很多,其中之一是,他所做的努力,都是在另人類的生活更加便捷而有趣,讓專業人員更能專注於他的專業本身,而不是為了做這個東西,先得配置半天環境。
我就理解不了那些熟練應用各種Eclipse插件的程序員有什么好鄙視用VS程序員的。你丫配好安卓環境的時候,我一個《全國空氣污染指數》Windows Phone版的都上線了。