CSS Transform / Transition / Animation 屬性的區別


 

back21 Jun 2011 Category: tech Tags: css

最近想UI的動畫轉到css3能吃進3d加速的屬性上面來以加強動畫的連貫性。只是對於css幾個新加的屬性不太熟悉,常常容易搞混。研究了點資料,總結一下。

Introduce

Transform

在部分的test case當中,每每演示transform屬性的,看起來好像都是帶動畫。這使得小部分直覺化思維的人(包括我)認為transform屬性是動畫屬性。而恰恰相反,transform屬性是靜態屬性,一旦寫到style里面,將會直接顯示作用,無任何變化過程。transform的主要用途是用來做元素的特殊變形,對於做設計的人來說並不是很陌生,簡單的來說就是css 的圖形變形工具。

關於圖形變形的基礎條件當中的原點設定,在css里面使用的是transform-origin來定義的。這個定義的原點應該是該css作用的元素的左上角為0,0來計算的(有待研究)。其他的屬性則根據這個屬性來計算進行計算。

關於圖形變化的模式,css3標准當中transform-style來定義。默認是flat,展現出來的是簡單的效果。而preserve-3d則將空間呈現為3d模式。從正常的思維來說,應該只需要preserve-3d就好了,但是從謠傳“開啟了perserve-3d就使用了GPU加速”來說,這個屬性可能是為了降低系統消耗用的,畢竟3d比2d要多一個維度的計算。

如果需要使用3d模式,必須先指定style為3d,並在任意父元素上增加 perspective及 perspective-origin 來指定透視點。

具體的給設計師改變元素樣式用的屬性則有以下五個:

  • translate3d(x,y,z) 是用來控制元素的位置在頁面上的三軸的位置的;
  • rotate(deg)是用來控制元素旋轉角度的;
  • skew[x,y](deg) 這個屬性是用來制作傾斜度的,做過設計的人可能會知道,這個是用來在2d里面創建3d透視圖的時候必須的屬性;
  • scale3d(x,y,z) 用來放大縮小效果,屬性是比值;
  • matrix3d,css矩陣。通過這個矩陣屬性,涵蓋了上面所有的屬性值,但是個人覺得可讀性極差(全都是數字和單位,背起來有點模糊),目前沒有理由推薦使用。

總體看來 css transform的屬性和原來使用的left ,right ,top, bottom 的屬性從動靜角度來說沒有任何區別,因此使用的時候應該將transform歸類到這類定位變形的靜態屬性里面。

Transition

transition屬性是一個簡單的動畫屬性,非常簡單非常容易用。可以說它是animation的簡化版本,是給普通做簡單網頁特效用的。比如你有如下兩個樣式:

.position{
    left:100px;
    top:100px;
}
.animate{
    -webkit-transition:left 0.5s ease-out;
    left:500px;
    top:500px;
}

其中animate的transition的屬性的意思說:當你的left屬性發生變化的時候,執行動畫效果(僅僅基於left的屬性變化,其他的屬性不會加入到動畫變化里面去);

首先你的元素的css為position。當你將其cssList 增加 animate 或者替換position 為animate的時候,元素的屬性變化,觸發webkit-transition,以指定屬性變化前的值為起始值,變化后的屬性為結束值,執行動畫效果。這是一個簡單的兩點變化過程,大大簡化了animation屬性的復雜程度。

同時,如果在transition的動畫當中,屬性值有了新的變化,則會中斷當前的動畫執行,並將中斷時的屬性值提供給新的動畫作為起始值來計算新的動畫效果。

我在css編寫的時候,因為變化的屬性只有transform一個,因此在transtion屬性里面指定響應屬性為all,可以響應並執行元素所有屬性的變化動畫(能做動畫的屬性)。

Animation

在官方的Introduction上介紹這個屬性是transition屬性的擴展。但是這個簡單的介紹里面包含了不簡單的東西:keyframes

做過Flash動畫的人都會知道,Flash里面有兩個基礎武器:時間軸和關鍵幀。而css keyframes的出現,則是提供了flash世界里面的這兩個屬性的合集。看一個簡單的 keyframes 的示例:

@keyframes 'wobble'{
  0%{
   left:100px
}
   30%{
   left:300px;
}
  100%{
   left:500px;
}
}
.animate{
	left:100px;
   -webkit-animation:wobble 0.5s ease-out;
   -webkit-animation-fill-mode:backwards;
}

上面這個代碼展示了一個keyframes 'wobble',其中 0% 代表在變化中不同時間點的屬性值,你可以較精確的控制動畫變化中任何一個時間點的屬性效果。而animation則根據這個keyframes提供的屬性變化方式去計算元素動畫當中的屬性。與 transition 不同的是,keyframes提供更多的控制,尤其是時間軸的控制,這點讓css animation更加強大,使得flash的部分動畫效果可以由css直接控制完成,而這一切,僅僅只需要幾行代碼,也因此誕生了大量(比起flash來說算是大量了)基於css的animation tools,用來取代flash的動畫部分。關於動畫工具,可以參考Web standards-based Animation Tools.

另外在animation屬性里面還有一個最重要的就是:animation-fill-mode,這個屬性標示是以(from/0%)指定的樣式 還是以(to/100%)指定的樣式為動畫完成之后的樣式。這個很方便我們控制動畫的結尾樣式,保證動畫的整體連貫。

Resources

UPDATE

  • [2012-04-20] Add introduce about animation-fill-mode. Add resources.
  • [2011-06-21] Fixed style, add animation tools introduce.

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