上學期好像有一門課叫網頁腳本設計,現在仔細想想,發現我好像基本沒去上過,書還是新的。期末老師要求交一個作品,做一個網頁,附帶一個Javascript效果。。。
經過一上午苦學課本語法,稍微明白了這個是個什么東西,就好像C語言里面寫函數一樣,為了完成作業,我其中搞了一個網頁圖片移動和碰到邊界反彈的效果(比較傻逼,大家不要笑啦。)
圖片移動的原理都是一樣的,就好像C#里面Drawimage,不斷改變圖片在窗口中顯示的位置,由於改變速率很快,人的肉眼看上去就好像是連續移動的,這樣就有了圖片在移動的幻覺。 移動很簡單,經過簡單測試,我設定10MS刷新一次,每次圖片的橫縱坐標都+=1,這樣效果感覺是最流暢的,關鍵是如何完成圖片遇到四周邊框就反彈的效果,這里的反彈遵從物理上的反彈原則。
我們把圖片的移動看做一個平面向量 v=[x,y] ,那么在碰撞過程后向量的大小(速率)是不會發生變化的,只是方向變了,所以圖片的碰撞可以看成向量的旋轉。
這里要說明一下,經過推導,如果一個向量[x,y]逆時針旋轉a弧度 那么旋轉后的向量為[x*cos(a)-y*sin(a),x*sin(a)+y*cos(a)]
證明一下:
設原長度為R的向量v0[x0,y0] 與X軸夾角為a 逆時針旋轉b弧度后為向量v1[x1,y1] 現在求v1[x1,y1]
首先由三角函數定義有: x0=R*cos(a) y0=R*sin(a)
旋轉后 x1=R*cos(a+b) y1=R*sin(a+b)
分別使用余弦定理 正弦定理
x1=R*cos(a)*cos(b)-R*sin(a)*sin(b)
y1=R*sin(a)*cos(b)+R*cos(a)*sin(b)
--> x1=x0*cos(b)-y0*sin(b)
y1=x0*sin(b)+y0*cos(b)
寫成矩陣形式 [x1,y1]=[x0,y0]*|cos(b),sin(b)|
|-sin(b),cos(b)|
(后面我也會專門介紹矩陣這個強大的數學工具)
OK 有了上面這個向量旋轉公式,問題基本得到解決了,剩下的就是編碼工作。
這里我設計的是向量與坐標軸夾角為PI/4 也就是45度,這樣相當於每次碰撞逆時針旋轉90度,這個角度很方便,因為每次圖片反彈后它與坐標軸的夾角不變,依然45度。
把上述公式的b換成90度(PI/2)
簡化公式 [x1,y1]=[-y0,x0] 一切順利搞定。
我javascript學得不好,所以代碼比較爛了,呵呵!其實主要的小成就感還是利用自己學到的數學知識來編寫簡單程序,大家不要笑就行啦!~
1 <script type="text/javascript"> 2 var iDeltaX=1,iDeltaY=1,iTmp; 3 var x=START_X,y=START_Y; 4 function PhotoMove() 5 { 6 x+=iDeltaX; 7 y+=iDeltaY; 8 if(x>TOPX || x<BOUNDX || y>=TOPY || y<BOUNDY) 9 { 10 iTmp=iDeltaX; 11 iDeltaX=-iDeltaY; 12 iDeltaY=iTmp; 13 } 14 var a=document.getElementById("photo"); 15 a.setAttribute("style","left:"+x+"px;top:"+y+"px;"); 16 setTimeout("PhotoMove()",10); 17 } 18 </script>