一,3.x相机使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Ca ...
一,3.x相机使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Ca ...
目前fbx 2015.1中支持三种变形器:skinDeformer,blendShapeDeformer,vertexCacheDeformer。定义在fbxdeformer.h中: enum ED ...
尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑。----更新2015-10-16代码已上传。gihub地址: ...
将二值图转化成signed distance field后,可以在双线性插值下实现平滑放大。 定义: 到前景的distance field:各点到最近前景点的距离。 到背景的distance f ...
将spine更新到2.1.27 Pro,发现有更多的叠加方式可用了,如图: 以前则只有Normal和Additive可选。 更多的叠加方式对于用spine做特效动画还是比较有用的。不过我还没试 ...
spine 所有动画的第一帧必须把所有能K的都K上。否则在快速切换动画时会出问题。 ...
需对demo进行如下修改: 1,我下载了一个临时授权文件temp_license_2015-10-27,把它拖到xcode工程里。 2,然后在BDVRViewController.m中的loadO ...
1,求点到直线的带符号距离: float getSignedDistance(点P,直线AB) //求点P到直线AB的带符号距离(当P在AB左侧时距离为正,右侧时为负) { dir=直线A ...
用audacity制作循环音乐: 1,将音乐前面一段剪切,粘贴到结尾。 2,选择包含接缝的一个区间,然后 菜单->效果->crossfade clips。 ...
一,算法原理 以上图为例,直线(start,end)切割凹多边形ABCDEFGHIJKLMNOP。 记 切割线divLine=(start,end)。 多边形顶点序列vertexList= ...