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cocos2dx 3.x 相机机制

一,3.x相机使用方法:   CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Ca ...

Fri Dec 12 01:35:00 CST 2014 0 14150
FBX BlendShape/Morph动画解析

目前fbx 2015.1中支持三种变形器:skinDeformer,blendShapeDeformer,vertexCacheDeformer。定义在fbxdeformer.h中: enum ED ...

Mon Mar 02 10:41:00 CST 2015 2 6829
用 windows GDI 实现软光栅化渲染器--gdi3d(开源)

尝试用windows GDI实现了一个简单的软光栅化渲染器,把OpenGL渲染管线实现了一遍,还是挺有收获的,搞清了以前一些似是而非的疑惑。----更新2015-10-16代码已上传。gihub地址: ...

Tue Oct 20 23:31:00 CST 2015 9 3848
signed distance field 算法

将二值图转化成signed distance field后,可以在双线性插值下实现平滑放大。 定义: 到前景的distance field:各点到最近前景点的距离。 到背景的distance f ...

Sun Nov 08 19:54:00 CST 2015 0 5276
spine 2.1.27 Pro 叠加方式(Blending)

将spine更新到2.1.27 Pro,发现有更多的叠加方式可用了,如图: 以前则只有Normal和Additive可选。 更多的叠加方式对于用spine做特效动画还是比较有用的。不过我还没试 ...

Wed May 06 23:34:00 CST 2015 0 4528
求直线与线段的交点

1,求点到直线的带符号距离: float getSignedDistance(点P,直线AB) //求点P到直线AB的带符号距离(当P在AB左侧时距离为正,右侧时为负) {   dir=直线A ...

Fri Feb 10 06:59:00 CST 2017 1 1957
用audacity制作循环背景音乐

用audacity制作循环音乐: 1,将音乐前面一段剪切,粘贴到结尾。 2,选择包含接缝的一个区间,然后 菜单->效果->crossfade clips。 ...

Sun Dec 04 02:57:00 CST 2016 0 2111
直线切割凹多边形

一,算法原理 以上图为例,直线(start,end)切割凹多边形ABCDEFGHIJKLMNOP。 记 切割线divLine=(start,end)。 多边形顶点序列vertexList= ...

Fri Feb 10 09:03:00 CST 2017 1 1607

 
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