Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态 Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function ...
敏捷开发的落地,人是最重要的,在做敏捷开发之前,需要先组建一支敏捷的团队,那什么样的团队才是符合敏捷的思想 有些小型创业团队没有那么多的角色,如既是项目经理,又是系统工程师, 又是开发人员, 这样的团队还能运作敏捷项目项目吗 答案是肯定的,根据共创力咨询长期的经验,我们总结出敏捷团队的四种模式,适应于不同的团队类型。 第一种:完整的交付团队阵型 所谓完成的交付团队,是根据交付的对象,设置实体化完整 ...
2022-04-19 11:02 0 1058 推荐指数:
Unity Shader的组织形式 Unity Shader的形态 Unity官方手册上讲Unity Shader有三种不同的编写方案,这三种编写方案分别是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function ...
从敏捷开发流程模型图当中可以看出,在敏捷实施过程当中,有四种会议,分别是计划会,每日站会,回顾会,评审会,其中数计划会最为重要。应该来说会议是有点多的,不是流传一种说法嘛,不开会的团队的一定不是一个好团队,好的团队一定经常开会。经常开会是需要时间的,因此有利有弊,如果会议时间和节奏控制的不好,就会 ...
一个开发团队的组织架构? 项目经理、产品经理、系统架构、开发人员、测试人员、美工等 ...
如何避免Scrum敏捷开发团队反思会形式化? 迭代压力很大,根本没时间,而且,反思会上大家都在互相推脱责任,会议成了“批斗大会”,所以团队的人都觉得这个会很鸡肋。 很多团队在开反思会时是这么干的:产品经理提前做好各种分析和总结,然后召集大家开会一条条过,其他人有一搭没一搭地听,最后反思 ...
目录 一、什么是模块? 二、模块的四种形式 三、为什么要用模块? 四、如何用模块 一、什么是模块? 模块是一系列功能的集合体,而函数是某一个功能的集合体,因此模块可以看成是一堆函数的集合体。一个py文件内部就可以放一堆函数,因此一个py文件就可以看 ...
敏捷的核心是相互信任与认可。这是我在公司成员面前分享经验的时候的心得。太多团队的失败正是来源于这一点,因为不信任队友,不愿意放手,导致整个团队分崩离析。 在海贼王中,路飞有一句话我记在心里:“我的确不会什么剑术,我不懂航海术,也不会做菜,也不会骗人,我相信没有别人的帮助我就活不下去 ...
敏捷开发 团队介绍和采访 项目 内容 这个作业属于哪个课程 2020春北航计算机学院软件工程(罗杰 任健) 这个作业的要求在哪里 团队作业-团队介绍和采访 团队介绍 ...