原文:软件设计模式(归纳总结)

一 定义 软件设计模式 Design pattern ,又称设计模式,是一套被反复使用 多数人知晓的 经过分类编目的 代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码 让代码更容易被他人理解 保证代码可靠性 程序的重用性。 二 基本要素 模式名称 问题 目的 解决方案 效果 实例代码和相关设计模式。 三 优点 设计模式融合了众多专家的经验,并以一种标准的形式供广大开发人员所用,它提供了一套通用的设 ...

2022-04-11 14:09 0 737 推荐指数:

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23种软件设计模式

23种软件设计模式 本人是三本计科专业的学生,过了19年上半年的中级软件设计师,在辅导书上接触到23种软件设计模式的概念与作用。如果单纯的只是想把软设过了就只需要了解创建型模式,结构型模式,行为型模式分别有哪些设计模式,还要牢记每个设计模式的定义。本人有19年软件设计师最新的资料 ...

Sun Jul 14 17:06:00 CST 2019 0 2390
23种软件设计模式

  软件设计模式,是一套被反复使用、众所周知的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。   1. 建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。   2. ...

Mon Apr 11 22:11:00 CST 2022 0 1878
23种软件设计模式

软件设计模式,是一套被反复使用、众所周知的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。  1. 建造模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。  2. 抽象 ...

Fri Aug 30 07:37:00 CST 2019 0 486
软件设计模式修炼 -- 抽象工厂模式

抽象工厂模式是常见的建造型设计模式之一,比工厂方法模式抽象程度更高。工厂方法模式中具体工厂只生产一种具体产品,但在抽象工厂模式中,具体工厂可以生产相关的一组具体产品,这样一组产品称为产品族,产品族中的每一个产品分属于某一产品继承等级结构。 模式动机 有时候我们需要一个工厂提供 ...

Sun Mar 08 05:15:00 CST 2020 0 663
软件设计常见的23种设计模式

  在现代软件开发当中,设计模式起到至关重要的作用。尤其是自从面向对象的语言普遍使用以后,促成了团队合作设计的热潮,而在此时,没有一个好的设计模式软件设计几乎成了不可能完成的任务。  一般模式有4个基本要素:模式名称(pattern name)、问题(problem)、解决方案(solution ...

Sat Dec 06 23:15:00 CST 2014 0 6643
软件设计模式修炼 -- 状态模式

状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 模式动机 很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态。一个对象可以拥有多个状态,这些状态可以相互转换,当对象状态不同时,其行为也有所差异。 假设一个人就是对象,人根据心情 ...

Sat Jun 06 18:33:00 CST 2020 0 526
软件设计模式修炼 -- 装饰模式

装饰者模式是一种用于替代继承的技术,它通过一种无须定义子类的方式给对象动态增加职责,使对象之间的关联关系取代类之间的继承关系。 模式动机 装饰者可以在不改变一个对象本身的基础上给对象增加额外的新行为,如一张照片,可以不改变照片本身,给她增加一个相框,使得它具有防潮功能 ...

Fri May 01 21:42:00 CST 2020 2 546
软件设计模式之单例模式(JAVA)

什么是单例模式? 单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。 单例模式 ...

Sun Aug 31 18:28:00 CST 2014 7 1865
 
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