原文:Vulkan 演化历史、对比OpenGL、编程模型

.介绍 . Vulkan及其演化史 著名的OpenGL API问世已经差不多四分之一个世纪,而且它还在 不断发展。本质上来说,OpenGL是一个纯粹的状态机,其中包含了若 干个开关量,可以设置为开 关的状态 on off 。这些状态数据被用来构建设备中的依赖映射关系,对资源进行管理,并通过最优的方法进行控制以达到性能的最大化。 这种状态机可以隐式地自动化资源管理,但是它对应用程序逻辑 的解读不够 ...

2022-04-06 18:08 0 1851 推荐指数:

查看详情

Vulkan vs OpenGL ES

Vulkan 简介 Vulkan是一个免费开放的、跨平台的、底层的图形API,在一定程度上比AMD Mantle、微软DirectX 12、苹果Metal更值得开发者关注。 Vulkan的最大任务不是竞争DirectX,而是取代OpenGL,所以重点要看和后者的对比。 在高分辨率 ...

Tue Apr 18 03:13:00 CST 2017 1 5836
MVC历史演化

中,为了和其它类型的MVC加以区分,历史上习惯的称之为Classic MVC。 Classic M ...

Mon Nov 19 22:30:00 CST 2012 1 2872
Unity Vulkan VS OpenGL ES

为什么用Vulkan?   效率高! 为什么Vulkan效率高?      一致性:OpenGL多用于PC,ES多用于移动,跨平台开发差;Vulkan驱动简单,跨平台性好   分层架构:OpenGL/ES集成的东西太多,包括调试与错误检测;Vulkan实现了类组件化,可按 ...

Wed Mar 18 05:59:00 CST 2020 0 1702
DirectX OpenGL(Vulkan) 概念对照表

通常,类似的硬件功能通过使用不同的术语通过 DirectX 和 OpenGL 公开。 例如 Constant Buffer - Uniform Buffer Object RWBuffer - SSBO OpenGL 和 DirectX 11 API Basics Shaders ...

Wed Feb 09 03:12:00 CST 2022 0 1424
wide&deep模型演化

推荐系统模型演化 目录 Wide&Deep DeepFM DCN xDeepFm LR-->GBDT+LR FM-->FFM-->GBDT+FM|FFM FTRL-->GBDT+FTRL ...

Thu Dec 26 02:30:00 CST 2019 0 1717
还在使用OpenGL ES做渲染,你Out了,赶紧来拥抱Vulkan吧~

背景介绍 Vulkan是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPU API标准。 Vulkan是基于AMD的Mantle API演化而来,眼下Vulkan 1.0标准已经完毕并正式公布。下图是Vulkan的效果: 上一代的OpenGL ...

Thu Jan 09 04:33:00 CST 2020 0 487
从未停止!OpenGL的版本历史和发展

由于本文的内容过长,在Chrome浏览器下可能不能完全显示,建议使用IE或者FireFox阅读本文。 来源请注明,本文永久地址为http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作为业界最为广泛使用 ...

Mon Apr 01 05:48:00 CST 2013 8 9661
几种重要的网络演化模型

几种重要的网络演化模型 包括:随机网络,小世界网络,随机聚类网络,无标度网络,核心-边缘网络 随机网络: ER随机网络模型:给定网格中节点的个数V,网络中任意两个点以概率p(p>0)相连接。 此时,节点的度服从二项分布(V-1,p),并且随机网络的很多重要性质都满足参数为(V-1,p ...

Tue Jan 15 05:17:00 CST 2019 0 620
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM