一、概要: 本文主要以Android的渲染机制、UI优化、多线程的处理、缓存处理、电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二、渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。 Android系统每隔16ms ...
当经历了无数的日日夜夜,朝九晚九,攻克了无数难关,终于将系统预定功能开发完成,通过测试,部署上线后。你是否会感觉志得意满,到达了人生巅峰,高唱无敌是多么寂寞。 现实情况是,如果你这个系统,业务没有做起来,没啥人用,huan则罢liao。如果有越来越多的人,持续使用。随着用户增多,业务数据增多,那系统一定会暴露一些性能问题。而对这些问题的优化解决,以及监测,往往需要比开发具体功能,更高更全面的技术 ...
2022-04-06 17:25 0 737 推荐指数:
一、概要: 本文主要以Android的渲染机制、UI优化、多线程的处理、缓存处理、电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 二、渲染机制的优化: 大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。 Android系统每隔16ms ...
一、背景介绍 近一年内对公司的 ELK 日志系统做过性能优化,也对 SkyWalking 使用的 ES 存储进行过性能优化,在此做一些总结。本篇主要是讲 ES 在 ELK 架构中作为日志存储时的性能优化方案。 ELK 架构作为日志存储方案 ELK日志架构.png ...
文章转载自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI5MTU1MzM3MQ==&mid=2247489814&idx=1&sn=6916f8b7 ...
作者:ZhiYan,Jack47 转载请保留作者和原文出处 Update: 2018.8.8 在无锁小节增加了一些内容 性能优化,优化的东西一定得在主路径上,结合测量的结果去优化。不然即使性能再好,逻辑相对而言执行不了几次,其实对提示性能的影响微乎其微。记得抖哥以前说多隆在帮忙查广告搜索引擎 ...
前言 我们知道,多项式定义为: 在几何学中,多项式是最简单的平滑曲线。简单是指它仅由乘法及加法构成,平滑是因为它类同口语中的平滑,以数学术语来说,它是无限可微,即它的所有高次微分都存在。事实上 ...
Html5相比原生App的各种不足。其中最尴尬的一条莫过于“性能”问题。因为这个问题,刚开始接触的时候我也 ...
性能调优相关的原理讲解、经验总结; 掌握一整套Spark企业级性能调优解决方案;而不只是简单的一些性能调优技巧。 针对写好的spark作业,实施一整套数据倾斜解决方案:实际经验中积累的数据倾斜现象的表现,以及处理后的效果总结。 调优前首先要对spark的作业流程清楚 ...
和 IE7 等低版本的古董浏览器,但依然存在多个影响首页性能的因素: 依赖系统过多,数据的请求分为三块 ...