viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain 设置该属性为 true\false,开启\关闭 地形遮盖 ...
使用 GeoJsonDataSource 加载 geoJson 数据,渲染Polygon polyline Text 贴地配置 entity 实体贴地 billboard 和 label 都可以配置 可能还需要配合heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP TO GROUND 的设置。 polyline 线条设置贴地clampToGround: t ...
2022-04-06 13:07 0 2264 推荐指数:
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain 设置该属性为 true\false,开启\关闭 地形遮盖 ...
Cesium中Label的遮挡检测 问题 在Cesium中,大场景小比例尺情况下POI进行文字标注时,会发生前后(上下)重叠遮盖的问题。如下所示: 文字标注过于密集,显示上重叠,难以清晰显示内容。如果我们给这些数据进行一个 ...
前言 threejs中想实现模型模型透明,显示里面模型的效果。 尝试 首先肯定是拿两个几何体进行尝试,其实只要在材质中开启透明和设置透明度就好了,如果没效果,建议更换材质试试。 实践 首先当然把最外层的正方体改为从外部导入的模型文件,显然半透明的效果是有的,但同时会产生一些问题 ...
key code: ...
// 定位视点viewer.camera.flyTo({ destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(108.24274, 22.3002162, 10000.0) }); setInterval( function ...
1. 根据元素的clampToGround属性贴地 2.根据Cesium.sampleTerrain方法计算该点地形高程,真正意义上的贴地 https://blog.csdn.net/yuzheng7002/article/details/82688268 ...
转自:http://www.cnblogs.com/mazhenyu/p/5083026.html 在一个场景中,如果有有些物体被其他物体遮住了不可见。那么我们就不需要绘制它。在复杂的场景中,这可以减少大量的顶点和像素的处理,大幅度的提高帧率。遮挡查询就是允许我们判断一组图形在进行了深度测试之后 ...
Occlusion 1.视锥体剔除(Frustum Culling) 根据摄像机的视见体的范围对场景模型进行剔除操作,在视见体以外的物体不被渲染,但是在视见体中的物体会以离摄像机最远的物体开始渲染,逐渐渲染靠近摄像机的物体。后渲染的物体会覆盖先前渲染的物体。 锥体剔除只剔除摄像机视角范围外 ...