原文:图形学中的矩阵是什么,为什么长得这么奇怪?

首先讲讲图形学为什么需要用到矩阵。首先,图形学 渲染要做的事情,概括起来无非两点:变换和上色。这里只说变换。一句话解释变换,就是一个模型,经过各种旋转 移动 扭曲 拉伸 缩放....后,还能 正确 的显示在屏幕上。展开来说,变换包括: 模型变换 视图变换 投影变换 视口变换。 .模型变换:模型上的各个顶点,从局部坐标变成世界坐标 .观测变换:把摄像机规范到标准位置,同时模型也跟着摄像机一起转化,这 ...

2022-04-04 16:27 0 787 推荐指数:

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图形学变换矩阵的分解

最近有一个需求是已知一个变换矩阵,如何根据该矩阵获取它的位移、旋转和缩放参数? 这个问题当初书里没直接讲,但是可以通过已有的知识推导出来。 首先我们知道,图形学的变换一般有三种:缩放、旋转和位移,它们均可以用4*4的方阵予以表达。 比如缩放矩阵的形式如下: \(\LARGE \begin ...

Mon Dec 28 04:33:00 CST 2020 0 374
图形学的噪声入门

一、白噪声 白噪声常与伪随机数一起使用。这样,固定的输入就会产出固定的随机数输出,最终渲染出来的纹理也会是固定的,但又具备随机的视觉效果。 常用的白噪声随机产生函数如下: 使用输入 ...

Fri Sep 20 06:58:00 CST 2019 0 549
[图形学学习]OpenGL视图矩阵变换

模型矩阵 这个三维模型,是由一组顶点定义的。顶点的XYZ坐标是相对于物体中心定义的:也就是说,若某顶点位于(0, 0, 0),它就在物体的中心。 也许玩家需要用键鼠控制这个模型,所以我们希望能够移动它。这简单,只需学会:缩放旋转平移就行了。在每一帧,用算出的这个矩阵,去乘(在GLSL ...

Tue Nov 04 07:45:00 CST 2014 0 2851
图形学——变换

目录 二维平面上的变换 二维缩放 切变 二维旋转 二维平移 二维齐次坐标系 二维仿射变换 逆变换 变换的 ...

Sat Nov 27 04:14:00 CST 2021 0 104
【二】图形学重要概念

摘要 图形学的重要概念 色彩视觉 图像和像素 三角网络模型 光照模型和明暗处理 视点变化和视点方向 1.色彩视觉 色彩是对不同波长的光的能量的感知 “光”是由不同波长的电磁波混合而成 谱分布:光在各个可见波长 ...

Sat Sep 30 03:40:00 CST 2017 0 1503
【计算机图形学】计算机图形学的坐标系统

一、简介   马三最近开始学习计算机图形学了,买了两本书,其中一本是国内的,还是什么大学的教材,不过写得真不咋样啊。另外一本是大名鼎鼎的《计算机图形学》第四版。最近接触了下计算机图形学的坐标系统,做个笔记。 二、计算机图形学的坐标系统 1.建模坐标系(MC)   建模坐标系是一个 ...

Sun Nov 11 01:14:00 CST 2018 4 3344
 
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