在3D计算机图形学中,我们经常需要使用多个坐标系,因此我们需要知道如何从一个坐标系转到另一个坐标系。在3D计算机图形学中,点(Point)和向量(Vector)的变换是不同的,所以需要分别讨论。 1、向量的变换 如图所示,有两个坐标系A、B和一个向量p。假设我们已经知道了p在坐标系 ...
前提:一个图在直角坐标系上的所有点,都是从原点 , , 开始。 以二维为例,所有的矩阵变换,都可以表示成 x ax by, y cx dy. 这种表示方法的原理和背后的意义,见 图形学中的矩阵是什么,为什么长得这么奇怪 缩放矩阵 的推导 如图所示,所谓缩放,即一个图上的所有点的x和y值,都乘以缩放系数S。缩放 . ,其实就是x值变成 . x,y变成 . y,写成 对比 x ax by, y cx ...
2022-04-04 12:25 0 799 推荐指数:
在3D计算机图形学中,我们经常需要使用多个坐标系,因此我们需要知道如何从一个坐标系转到另一个坐标系。在3D计算机图形学中,点(Point)和向量(Vector)的变换是不同的,所以需要分别讨论。 1、向量的变换 如图所示,有两个坐标系A、B和一个向量p。假设我们已经知道了p在坐标系 ...
本文参考自http://hi.baidu.com/lsjsuper/blog/item/4ca2c2773584ef08b051b9bd.html,并进行了补充说明与完善,目的在于帮助大家更好的理解推导过程^-^!大家可以看完原文再看本文,也可以直接看本文,谢谢! 推导过程中我们使用 ...
还记得两年前校招面试被问到了这个并不复杂的问题,那时候我居然傻傻地没有推倒出来,现在想想真是菜的扣脚!! 这么基础的知识还是要完全搞清楚,于是我决定找个时间专门把常用的三维变换矩阵的推导总结一番 1.二维的旋转 假设平面上存在一点(用极坐标表示)(ρ,θ),那么他在直角坐标中 ...
包含平移的线性变换称作仿射变换,3D中的仿射变换不能用 3 x 3 矩阵表达,必须使用4 x 4矩阵。 一般来说,变换物体相当于以相反的量变换描述这个物体的坐标系。当有多个变换时,则需要以相反的顺序变换相反的量。例如,将物体顺时针旋转20度,扩大200%,等价于将坐标系缩小200 ...
3D旋转矩阵的推导过程 包含平移的线性变换称作仿射变换,3D中的仿射变换不能用 3 x 3 矩阵表达,必须使用4 x 4矩阵。 一般来说,变换物体相当于以相反的量变换描述这个物体的坐标系。当有多个变换时,则需要以相反的顺序变换相反的量。例如,将物体顺时针旋转20度,扩大 ...
本文始发于个人公众号: TechFlow 上一讲当中我们复习了行列式的内容,行列式只是开胃小菜,线性代数的大头还是矩阵。 矩阵的定义很简单,就是若干个数按照顺序排列在一起的数表。比如m ...
前言 两幅视图存在两个关系:第一种,通过对极几何,一幅图像上的点可以确定另外一幅图像上的一条直线;另外一种,通过上一种映射,一幅图像上的点可以确定另外一幅图像上的点,这个点是第一幅图像通过光心和图像点的射线与一个平面的交点在第二幅图像上的影像。第一种情况可以用基本矩阵来表示,第二种情况则用单应 ...
的元素个数(维度)。也就是说它构成的系数矩阵是欠秩的,也必然有自由变量。 向量组线性相关性的定义: ...