原文:Unreal笔记-禁止Actor或Component进行视锥剔除(frustum-culling)(Render)

自定义UPrimitiveComponent时,通过PDI进行绘制时发现会发生视锥剔除 frustum culling 的问题 查询原因是没生成Bounds的问题. UE是通过边缘检测进行视锥剔除的 可通过重写UPrimitiveComponent::CalcBounds模拟一个Bounds Ref: unreal 的剔除原理: https: docs.unrealengine.com . en ...

2022-03-30 10:53 0 804 推荐指数:

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视锥体(frustum)裁剪

原文地址:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_culling.html 背景 视锥体(frustum),是指场景中摄像机的可见的一个锥体范围。它有上、下、左、右、近、远,共6个面组成。在视锥体内的景物可见,反之则不 ...

Tue Aug 05 17:33:00 CST 2014 1 13969
OpenGL学习脚印:背面剔除(Face Culling)

写在前面 在绘制封闭类型的几何对象时,开启背面剔除功能能够提高渲染性能。本节简要介绍下背面剔除,示例程序可以在我的github下载。 什么是背面剔除 当我们观察场景中对象时,一般只能以一定角度来观察,那么对象的某些面我们是看不到的,例如你观察一个立方体,最多只能同时看到 ...

Wed Aug 01 00:13:00 CST 2018 0 909
Unity2018相机遮挡剔除总结(Occlusion Culling

一、unity裁剪包括视锥裁剪和遮挡裁剪。 什么是视锥裁剪? 视锥裁剪就是禁用在相机观察区域之外的对象渲染,但不会禁用通过“过度绘制(overdraw)”隐藏的任何对象。(注意:当使用遮挡剔除时,仍然可以从视锥剔除中获益。) (图一) (图二) 什么是遮挡剔除 ...

Mon Apr 13 22:12:00 CST 2020 0 1648
Component is missing template or render function

我是使用vue-element-admin里面的解决侧边栏点击同一菜单栏不刷新问题方法 使用了这样一段代码,我的项目里就报错了,我就把render函数隐藏掉了, 但是还是有一个警告存在,虽然不影响使用,但是存在警告任然让人很不爽, 其实解决办法就是加一个template模板 ...

Wed Dec 15 20:04:00 CST 2021 0 3282
scala学习笔记-Actor(19)

Scala的Actor类似于Java中的多线程编程。但是不同的是,Scala的Actor提供的模型与多线程有所不同。Scala的Actor尽可能地避免锁和共享状态,从而避免多线程并发时出现资源争用的情况,进而提升多线程编程的性能。此外,Scala Actor的这种模型还可以避免死锁等一系列 ...

Sat Apr 15 08:45:00 CST 2017 0 3474
 
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