原文:RenderDoc图形调试器详细使用教程(基于DirectX11)

前言 由于最近Visual Studio的图形调试器老是抽风,不得不寻找一个替代品了。 对于图形程序开发者来说,学会使用RenderDoc图形调试器可以帮助你全面了解渲染管线绑定的资源和运行状态,从而确认问题所在。 RenderDoc官网 DirectX With Windows SDK完整目录 欢迎加入QQ群: 可以一起探讨DX ,以及有什么问题也可以在这里汇报。 运行程序 为了调试我们的程序, ...

2022-03-30 10:24 2 7362 推荐指数:

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Visual Studio图形调试器详细使用教程(基于DirectX11)

前言 对于DirectX程序开发者来说,学会使用Visual Studio Graphics Debugger(图形调试器)可以帮助你全面了解渲染管线绑定的资源和运行状态,从而确认问题所在。现在就以我所掌握的图形调试经验来进行展开描述。 下面的教程基于Visual Studio 2017 ...

Fri Sep 14 01:50:00 CST 2018 3 6594
Directx11教程(59) tessellation学习(1)

在D3D11管线中,新增加了3个stage, Hull shader, Tessellator, Domain shader,用来实现细分操作,就是在gpu中把低细节的表面细分成高细节的体元。在gpu中把低模通过tessellation转化为高模,在获得高细节模型的同时,可以有效降低 ...

Sat Aug 11 03:35:00 CST 2012 0 3378
Directx11教程(44) alpha blend(1)

我们知道,D3D11中按Frame来渲染物体,每个Frame中又可能包含若干个primitive,如下面的示意图所示: gpu在实际渲染中,会按帧来渲染,比如上图frame0中,有两个primitive(三角形),经过vs以后,PA(primitive assemble ...

Fri May 11 15:29:00 CST 2012 3 3278
Directx11教程(65) 渲染到纹理

通常情况下,我们的render target都是后缓冲,但也可以把render target设置为一个2d 纹理,然后再通过贴图的方式,把这个2d纹理显示出来,这样,就可以在一个屏幕上显示多个场景了。 本教程中,我们在myTutorialD3D11_59的基础上,来实现渲染到纹理 ...

Sun Sep 09 17:10:00 CST 2012 1 3078
Directx11教程(15) D3D11管线(4)

本章我们首先了解一下D3D11中的逻辑管线,认识一下管线中每个stage的含义。 参考资料:http://fgiesen.wordpress.com/2011/07/01/a-trip-through-the-graphics-pipeline-2011-part-3/ D3D11逻辑管线 ...

Sat Mar 24 16:50:00 CST 2012 0 4092
Directx11 教程(1) 基本的windows应用程序框架(1)

在vs2010中,建立一个新的win32工程,名字是: myTutorialD3D11, 注意:同时勾选Create directory for solution,我们同时建立一个solution,后面教程的所有的工程文件,我们都建立在这个solution中。 勾选 ...

Fri Mar 09 05:25:00 CST 2012 2 7470
Directx11教程(64) tessellation学习(6)-PN Triangles

前面我们用tessellation细分三角形或者四边形,产生的细分点都是在三角形或四边形平面内。本教程我们学习一下PN triangles(point normal triangles)的方法,把一个三角形细分为一个曲面。PN triangles的详细介绍请参考:2001 paper ...

Tue Aug 21 15:07:00 CST 2012 7 2189
Directx11教程(48) depth/stencil buffer的作用

在D3D11中,有depth/stencil buffer,它们和framebuffer相对应,如下图所示,framebuffer中一个像素,有相对应的depth buffer和stencil buffer值: D3D11中,depth buffer ...

Tue May 15 15:52:00 CST 2012 0 5064
 
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