原文:C++设计模式 - 总结

一个目标:管理变化,提高复用 掌握设计模式一个核心目标:管理变化,提高复用。在使用设计模式中发现并没有实现复用,这就和设计初衷相违背了,说明代买写的不好。 两种手段:分解VS.抽象 在代码设计中,该开始想要怎样面向对象先要分解,比如这是梨,这是苹果,这是香蕉建立这杨分解的思维,知道它们不同。但是呢我们很快建立抽象的思维,知道这一类都归属水果,然后就可以在思维管理里面或程序管理里面针对抽象进行统一的 ...

2022-03-26 18:52 2 585 推荐指数:

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c++设计模式总结

具体代码就不贴出来了 通俗易懂的理解方式 原创 c++设计模式: 简单工厂模式 工厂模式有一种非常形象的描述,建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低 ...

Tue Dec 15 05:50:00 CST 2015 4 11498
C++设计模式

(一)简单工厂模式 2 (二)策略模式 4 策略与工厂结合 6 单一职责原则 6 开放――封闭原则 6 里氏代换原则 7 依赖倒转原则 7 (三)装饰模式 7 (四)代理模式 9 (五)工厂方法模式 11 (六)原型模式 ...

Tue Dec 03 21:57:00 CST 2019 0 329
C++设计模式

Ref: https://github.com/lichangqing2611/Cpp-Design-Patterns 什么是设计模式 “每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动 ...

Fri Jul 12 01:46:00 CST 2019 0 456
C++设计模式

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Sat Dec 23 02:03:00 CST 2017 0 2188
c++设计模式之命令模式

命令模式:场景: 对一个对象要进行很多动作,每个动作就是一个命令。在原有的逻辑中,需要在客户端写出许多分支语句,针对内个动作,调用该对象类的成员函数。每增加一个动作,都需要在客户端和对象类中修改代码。违背了高内聚,低耦合的原则。因此,对于这种情况就可以使用命令模式。组成元素: 1.抽象命令类 2. ...

Fri Jan 18 05:16:00 CST 2019 0 640
C++设计模式——单例模式

delete,不要告诉我你是这么干的。在C++中,可以构造一个日志模块的全局变量,那么在任何地方就都可以用 ...

Thu Sep 06 00:20:00 CST 2018 2 1576
C++设计模式——策略模式

策略模式 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对策略模式是这样说的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 策略模式为了适应不同的需求,只把变化点封装了,这个变化点就是实现不同需求的算法,但是,用户需要 ...

Thu Sep 06 01:50:00 CST 2018 0 1641
 
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