原文:合批是什么?为什么可以减少Drawcall?有什么合批方法?

发现自己只是知道合批怎么用,是可以减少drawcall,但却不知道这些底层的机制是怎么样的,为什么可以减少drawcall 这可是犯了大忌 决定潜心学习研究一下,在此记录。 首先什么是合批 合批,也可以叫做批量渲染。合批就是通过减少CPU向GPU发送渲染命令 DrawCall 的次数,以及减少GPU切换渲染状态的次数,尽量让GPU一次多做一些事情,来提升逻辑线和渲染线的整体效率 但参与合批有个前提 ...

2022-03-27 21:42 0 2416 推荐指数:

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UGUI DrawCall细节(二)——Mask影响

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unity 静态

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Unity的UI究竟为什么可以

1.UI/Default代码研究 首先,我想到的是,既然是对图集纹理进行采样,而且又不能统一更改材质的纹理UV值,我们通常写的shader都是直接根据模型UV值对主纹理进行采样,那会不会是sha ...

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RectMask2D 那我们同比分析一下UI上常用的第二个Mask组件RectMask2D,等同于Mask的测试场景,我们测试单个mask2D开启和关闭对drawCall的影响。 开启前: 开启后: 我们可以发现DrawCall只增加了一个,因为内部的元素无法和外部进行增加了 ...

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最近面试遇到的静态静态?简单整理一下;

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Sat Oct 24 03:19:00 CST 2015 0 5482
 
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