使用三维软件导出.obj模型文件的时候,会同时导出一个材质文件.mtl,.obj和.stl文件包含的信息一样都是几何体顶点相关数据,材质文件.mtl包含的是模型的材质信息,比如颜色 贴图路径等。 加载.obj三维模型的时候,可以只加载.obj文件,然后借助three.js引擎自定义材质Material,也可以同时加载.obj和.mtl文件。 mtl文件包含了模型的材质信息,比如模型颜色 透明度等信 ...
2022-03-22 10:33 0 1234 推荐指数:
1、材质问题, 比如MeshNormalMaterial材质不可以 2、引入图片问题 3、渲染方法在图片加载之前调用了 这种错误最有可能,添加其他模型流程是同步的: 添加mesh----渲染 纹理图片添加是异步的: 添加mesh-->加载纹理图片--->渲染 ...
OBJ和MTL是3D模型的几何模型文件和材料文件。 在最新的three.js版本(r78)中,以前的OBJMTLLoader类已废弃。 现在要加载OBJ和MTL文件,需要结合OBJLoader和MTLLoader两个类来实现,这也提供了操作的灵活性。 下述代码中首先使用MTLLoader加载 ...
mtl文件 模型的材质信息,比如模型颜色、透明度等信息,还有纹理贴图的路径,比如颜色贴图、法线贴图、高光贴图等等。 obj 模型 2进制模型文件 https://threejs.org/ js 文件去官网下载就行了 其他代码普通的一样就省略了 官方文档: https ...
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图片是放在assets文件夹下的 使用require进行解决 图片不显示的原因 在webpack,将图片放在assets中,会将图片图片来当做模块来用,因为是动态加载的,所以url-loader将无法解析图片地址, ...
我在网上查了很久没有详细代码。整理了一下 划重点 我是综合了两个帖子实现的OBJ按自身坐标中心旋转; 参考 https://blog.csdn.net/yuanben_wuxin/article/details/79274808 ...
注意:组件名要小写 ...