原文:ET6.0接Luban步骤的整理

Luban是一个超级强大且易用的游戏配置解决方案,而且免费开源无限制 具体了解可跳转Github:https: github.com focus creative games luban,这里对自己在ET框架接入Luban的过程做一个总结 基本步骤查看官方说明:https: focus creative games.github.io lubandoc start up.html 致谢:宝鱼的相关 ...

2022-03-24 14:00 0 856 推荐指数:

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ET6.0登录流程

UI基本流程逻辑,以登录界面为例,通过事件机制通知创建UI的地方,调用UIHelper的Create方法,UIHelper.Create实际上通过层层调用传递界面名称,即UIType.UILogin, ...

Wed Nov 17 05:42:00 CST 2021 0 197
ET6.0消息模块

Actor概念学习参考,以及框架流程图仅供辅助理解,彻底理解需要自己研读源码,Xmind的试用水印过分了…… 论坛:https://et-framework.cn/d/47-actor Github:https://github.com/egametang/ET/tree/master ...

Thu Nov 18 06:16:00 CST 2021 0 164
ET6.0数值模块

NumericComponent组件提供获取(Get)、修改(Set)和更新计算(Update)的方法,主要负责数值更改和重计算工作。NumericWatcherComponent通过容器建立映射关系 ...

Thu Nov 18 17:52:00 CST 2021 0 103
ET6.0数据库模块(二)

本篇着重理解缓存层的DBCacheComponent,使用了LRU算法,网上找到几个感觉不错的文章 1、用链表的目的是什么?省空间还是省时间? - invalid s的回答 - 知乎 https:/ ...

Fri Nov 26 04:43:00 CST 2021 0 112
ET6.0运行Demo和工具使用

环境:Mac + Rider + ET6.0 一:运行Demo 1:下载ET6.0,get:https://github.com/egametang/ET 2:下载.net core 5.0。ET6.0需要 .net5.0的 3:Unity打开前端:Unity ...

Wed Mar 31 18:07:00 CST 2021 0 530
ET6.0数据库模块(一)

学了字母哥的课程之后,发现这篇文章需要修正…… 数据库模块花了整整一周时间理解,是耗时最长的模块,因为ET官方Demo没有使用DBComponent,所以主要是研究传奇Demo Gitee:https://gitee.com/Leng-ET/ET-LegendDemo 基础使用 ...

Tue Nov 23 21:58:00 CST 2021 0 1074
vc6.0mysql数据库

一、MySQL的安装 Mysql的安装去官网下载就可以。。。最新的是5.7版本。。二、VC6.0的设置(1)打开VC6.中选0 工具栏Tools菜单下的Options选项,在Directories的标签页中右边的“Show directories for:”下拉列表中“Includefiles ...

Sat Jan 30 18:54:00 CST 2016 2 9766
ET开源框架做完的项目整体部署到Linux服务器的步骤(转)

转自(http://www.tinkingli.com/?p=25) 本篇文章主要讲的是如何把做完的ET项目,完整的部署到Linux上,包括搭建文件资源服务器,安装mongoDB数据库,.net core的运行环境,及整个流程,整体分为三大步来走 如果是看到这篇帖子,不知道ET是什么 ...

Fri Oct 05 07:43:00 CST 2018 0 1757
 
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