、renderer、camera分别是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习 研究和欣赏,请勿二次修改 非法传播 转载 出版 商用 及进行其他获利行为。 背景 艾尔登法环 是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React Three.js 技术栈,实现具有火焰效果艾尔登法环 Logo,本文中涉及到的知识点包括:Fire.js 基本使用方法及 Three.js 的其他基础知识。 效果 ...
2022-03-22 09:11 3 1640 推荐指数:
、renderer、camera分别是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
图: 使用three.js具体的实现方法如下: 创建着色器材质,隐藏不需要描边的物体 ...
ParticleEngine.js实现烟雾效果 参考网址:http://stemkoski.github.io/Three.js/Particle-Engine.html ParticleEngine.js源码依赖的three.js版本是60,而我使用的three.js的版本是112,新版本 ...
背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 🪐领域。本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo,内容包括基础模型圆环、环面扭结、管道及模型生成、模型加载、添加动画、添加点击事件、更换 ...
前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本。 一、概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异。 维护粒子位移、颜色、尺寸:GPU版本 ...
场景 Three.js中实现点击按钮添加删除旋转立方体: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面实现的基础上,可以为整个场景添加一种雾化效果。 一个物体离得越远,就越模糊。 雾化 ...
先上效果图 实现代码 注意:所有实现的着色器代码均来自于ShaderToy网站(代码中已标明出处,请尊重原作者版权), 这里只是想展示一下如何利用该网站结合three.js 的后期处理来实现一些特效 代码 pass.html ...
Table Of Content 动画原理 js中动画实现原理setInterval js中动画实现新方法requestAnimationFrame 一个示例 动画原理 动画的本质实际上就是快速地不断变化的图片,每张图片对比前后两张图片有细微的变化。整个连续的过程达到一定速度在我们人眼看来就 ...