原文:Go 协程实现原理和使用示例

Go 并发编程原理 Go 语言的协程实现被称之为 goroutine,由 Go 运行时管理,在 Go 语言中通过协程实现并发编程非常简单:我们可以在一个处理进程中通过关键字go启用多个协程,然后在不同的协程中完成不同的子任务,这些用户在代码中创建和维护的协程本质上是用户级线程,Go 语言运行时会在底层通过调度器将用户级线程交给操作系统的系统级线程去处理,如果在运行过程中遇到某个 IO 操作而暂停运 ...

2022-03-18 15:09 0 1188 推荐指数:

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实现原理

我们都知道Go语言是原生支持语言级并发的,这个并发的最小逻辑单元就是goroutine。goroutine就是Go语言提供的一种用户态线程,当然这种用户态线程是跑在内核级线程之上的。当我们创建了很多的goroutine,并且它们都是跑在同一个内核线程之上的时候,就需要一个调度器来维护 ...

Wed May 10 01:00:00 CST 2017 0 2996
Gevent的实现原理

之前之所以看greenlet的代码实现,主要就是想要看看gevent库的实现代码。 。。 然后知道了gevent的是基于greenlet来实现的。。。所以就又先去看了看greenlet的实现。。。 这里就不说greenlet的详细实现了。关键就是栈数据的复制拷贝,栈指针的位移 ...

Wed Jun 07 20:32:00 CST 2017 0 1929
Kotlin实现原理

前言 本篇解析Kotlin/JVM中的实现原理。 初看suspend关键字 下面的例子模拟一个网络请求: 这两个方法都使用了suspend关键字修饰,我们将这个文件的字节码反编译为等同效果的Java代码: 几行相关的代码,竟然对应了这么多的Java代码,可见kotlin ...

Thu Jan 20 03:47:00 CST 2022 0 1504
Swoole 的并发调用及使用示例

示例一: 利用通道pop会自动挂起当前,等待生产者推送数据的特性,实现并发调用,并在完成后组合结果集。 示例二: 利用Swoole封装好的WaitGroup类,实现并发调用,并在完成后组合结果集。 底层也是基于通道的计数、push和pop实现的。 ...

Thu Jul 16 01:19:00 CST 2020 0 2289
go使用陷阱(转)

  使用全局变量、局部变量、指针、map、切片等作为参数时需要注意,此变量的值变化问题。 与for 循环,搭配使用更需谨慎。 1,内置函数时直接使用局部变量,未进行参数传递 原因分析:   开启时候,可能多个协拿到的变量i是同一个,这就导致输出结果的不准 ...

Sun Aug 12 19:52:00 CST 2018 0 951
Golang源码探索(二) 实现原理

Golang最大的特色可以说是(goroutine)了, 让本来很复杂的异步编程变得简单, 让程序员不再需要面对回调地狱, 虽然现在引入了的语言越来越多, 但go中的仍然是实现的是最彻底的. 这篇文章将通过分析golang的源代码来讲解实现原理. 这个系列分析的golang ...

Sat Nov 11 01:23:00 CST 2017 8 15087
Unity 原理探究与实现

目录 一、介绍 二、迭代器 三、原理 case1 : 分帧 case2: 延时等待 case3: 嵌套等待 四、总结 一、介绍 Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。可以实现简单的计时器 ...

Thu Oct 25 09:20:00 CST 2018 2 7268
go理解

一、Golang 线程和协的区别   备注:需要区分进程、线程(内核级线程)、(用户级线程)三个概念。  进程、线程 和 之间概念的区别   对于 进程、线程,都是有内核进行调度,有 CPU 时间片的概念,进行 抢占式调度(有多种调度算法)   对于 (用户级线程),这是 ...

Mon Jun 24 17:36:00 CST 2019 0 2157
 
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