原文:不懂物理的前端不是好的游戏开发者(二)—— 物理引擎的学习之路

前言 继第一篇文章之后已经过去了两个月,在上一篇文章中介绍了物理引擎是什么,需要掌握什么样子的基础知识才能继续往下进行开发。在这样的基础上,我们展开了第二篇,探索物理引擎的学习之路。在我们的日常开发当中,自然是用不到非常复杂的物理系统,大部分游戏都是基于刚体,再在游戏场景下进行一定的适配,最后模拟出物体在我们常规认识中的运动状态,使我们觉得这些位移,形变看起来都是理所当然,顺应规律的。其中最出名的 ...

2022-03-17 18:34 1 666 推荐指数:

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Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

一、什么是物理引擎?   四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。”   日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写 ...

Thu Feb 13 08:05:00 CST 2014 8 10628
p2.js物理引擎学习

P2简介 P2是一款基于Javascript编写的HTML5 2D物理引擎,和Box2D、Nape等2D物理引擎一样,P2集成了各种复杂的物理公式和算法,可以帮助我们轻松的实现碰撞、反弹等物理现象的模拟。 学习资料 P2 API认识HTML5物理引擎P2 p2.js GITHUB下载地址 ...

Sun May 22 00:12:00 CST 2016 0 2470
LTE学习之路(5)——物理

帧结构 LTE支持的两种无线帧 类型1:应用于FDD 类型2:应用于TDD FDD类型无线帧结构 FDD类型无线帧长为10ms,如上图所示。每帧分为10个相同大小的子帧,每个子帧又分为 ...

Fri Jul 25 02:07:00 CST 2014 0 7117
CocosCreator 物理引擎-关节

版本2.4.2 参考: cocos物理系统 mousejoint 鼠标关节 cocos文档定义: 鼠标关节用于使刚体上的一个点追踪一个指定的世界坐标系下的位置。 鼠标关节可以指定一个最大的里来施加一个柔和的约束。 鼠标关节会自动使用 mouse region 节点来注册鼠标 ...

Wed Aug 12 09:50:00 CST 2020 0 1688
物理引擎Havok教程

物理引擎Havok教程(一) 搭建开发环境 网上关于Havok的教程实在不多,而且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望能够帮到读者。这是第一期。 一、Havok物理引擎简介 Havok引擎 ...

Fri Feb 01 02:38:00 CST 2019 0 1030
CocosCreator 物理引擎-刚体

版本2.4.2 参考: cocos物理系统 开启物理系统 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class demo2 extends cc.Component ...

Wed Aug 12 06:50:00 CST 2020 0 1089
iOS中的物理引擎

目前知名的2D物理引擎有 Box2d,和Chipmunk,这些是跨平台的。但苹果本身也封装了一个物理引擎, UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架。这可以让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果。在游戏开发中会经常用到。本文主要是玩一些较浅 ...

Mon Mar 23 19:49:00 CST 2015 6 2872
 
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