,向用户完美展示控制场景,则会受到很多的限制。 图形视图框架用来管理2D图形项,支持绘 ...
使用 QGraphicsItemAnimation 类 已过时 . 使用示例: 使用 QGraphicsObject 的子类 . 从上图的继承关系可以看出,QGraphicsObject 为图形项 QGraphicsItem 继承了一个 QObject 基类,从而使图形项可以使用 QObject 的信号 槽以及属性。 . 使用示例:参考这一篇第 点Qt 动画框架基础 编译器有自己的想法 博客园 ...
2022-03-15 22:49 0 684 推荐指数:
,向用户完美展示控制场景,则会受到很多的限制。 图形视图框架用来管理2D图形项,支持绘 ...
用到Qt里的图形视图框架,QGraphicScene(场景)可以管理多个图形项QGraphicsItem(比 ...
接着上一章的部分,本章介绍图形视图框架中的视图和场景部分,三者关系本章就不再讲了,请参考上一章内容 一 场景(QGaphicsScene) QGraphicsScene提供了图形视图框架的场景,它有以下功能: 提供了一个管理大量图形项的快速接口 向每个图形项 ...
前话 使用到Qt的视图框架。 Qt视图框架介绍 简介 图形视图框架(The Graphic View Framework)用于管理和与大量定制的二维图形项目交互,以及用于可视化项目的视图小部件,支持缩放和旋转 ...
一 基础知识 图形视图框架是基于笛卡尔坐标系统的,一个图形项在场景中的位置和几何形状由x坐标和y坐标来表示。当使用一个没有变换的视图来观察场景时,场景中的一个单元代表屏幕上的一个像素。图形视图框架的三个坐标系分别是视图坐标系、场景坐标系和图元坐标系。三个坐标系分别由视图、场景和图元使用 ...
一、图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动、检测它们的碰撞和叠加;或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置、进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难。解决 ...
一、简介 图形视图框架中的事件都是首先由视图进行接收,然后传递给场景,再由场景传递给相应的图形项。而对于键盘事件,它会传递给获得焦点的图形项,可以使用QGraphicsScene类的setFocusItem()函数或者图形项自身调用setFocus()函数来设置焦点图形项。默认的,如果场 ...