本人菜鸟一枚。。 今天在用vector.erase()的时候,发现总是不能把应该erase掉的东西erase干净。 举个栗子: 乍一看似乎没问题。 首先,用num_vec[i]而不用迭代器iterator可以避免出现“野指针”的问题,但是不知道二者性能上有没有差别 ...
恢复内容开始 遇到的实际问题: 最近编程遇到了一个非常有趣的问题,编程题目里询问在 Game::update 里加入一个 entity 之后,这个 entity 是在加入的这一帧更新还是在下一帧 比如在这一帧里玩家生成了一个子弹,这个子弹的位置是在这一帧更新,还是下一帧 于是我就写了一个简化的独立测试,代码如下 方便起见,用了全局变量 View Code 这里面我想的是用 代替调用iterato ...
2022-03-14 20:45 0 1208 推荐指数:
本人菜鸟一枚。。 今天在用vector.erase()的时候,发现总是不能把应该erase掉的东西erase干净。 举个栗子: 乍一看似乎没问题。 首先,用num_vec[i]而不用迭代器iterator可以避免出现“野指针”的问题,但是不知道二者性能上有没有差别 ...
我们在实际生产中使用ETCD存储元数据, 起初集群规模不大的时候元数据信息不多没有发现什么问题。 随着集群规模越来越大问题逐渐暴露了 有些实际的配置还是需要在初始化的时候就研究确定 1. --auto-compaction-retention 由于ETCD数据存储多版本数据,随着写入的主键 ...
C#异步使用需要注意的几个问题1.异步方法如果只是对别的方法的简单的转发调用,没哟复杂的逻辑(比如等待A的结果,再调用B,等待A调用的返回值拿到内部做一些处理再返回),那么就可以去掉async关键字。2.异步方法其实使用async 关键字clr多了一些准备和 转换的处理和线程的切换,效率反而低 ...
1.首先在main.js中引入(全局引入) import echarts from 'echarts' Vue.prototype.$echarts = echarts 2.初始化图表 this.chart ...
配置文件问题 如果使用application命名时,需要使用Properties扩展名的,如果使用yml格式的,那你不能使用application.yml,而应该使用bootstrap.yml这种格式,如图所示,这种是无法加载配置的 使用bootstrap然后定义好扩展名,因为在nacos ...
cubic-bezier 是 transition-timing-function 的值的一种。 四个参数的关系式如下(t 代表时间,取值范围 [0, 1]):P0(1-t)3 + 3P1t(1- ...
的角色就是上述公式中的 f,它完全是函数式的,组件就是函数,给它一个输入(传参),它就返回一个输出(UI ...
使用递归的时候应该注意不可使用后加,就是n++或者n-- 因为在递归中使用n++作为最终跳出递归的语句时候回导致递归陷入死循环 因为首先程序自己调用自己的时候,先去执行自己调用自己的程序,一直处在自己调用自己的状态,导致在第一次调用自己的 时候就不能完成,所以后加或者后减操作是随着递归操作 ...