原文:【OpenCV】【计算机图形学】DIBR: Depth Image Based Rendering/ 3D image warping 中的实现细节

最近在学习DIBR并尝试实现。感觉网上相关资料比较少,大多还是爬虫,决定自己写一个。 DIBR就是depth image based rendering问题。输入一个视角下的图像和深度图,要求你输出另外一个虚拟视角下的图像 当然两个视角的内外参矩阵都有办法通过已知信息求得 。 总共分三步:内参提取 和 外参提取 ,以及DIBR的主过程。这里按照网上其他博客的顺序,先介绍内参提取。看的过程中注意坐标 ...

2022-03-13 17:45 0 878 推荐指数:

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3D游戏与计算机图形学的数学方法-变换

1变换 在3D游戏的整个开发过程,通常需要以某种方式对一系列的向量进行变换。通常用到的变换包括平移,缩放和旋转。 1.1通用变换 通常可将n x n可逆矩阵M看成是一个从坐标系到另一个坐标系的变换矩阵。M的列给出了坐标系从原坐标系到新坐标系的映射。例如M是一个n x n可逆矩阵,当M与向量 ...

Wed Sep 02 06:39:00 CST 2015 0 3060
3D游戏与计算机图形学的数学方法-四元数

说实话关于四元数这一节真的是不好懂,因为里面涉及到好多数学知识,单说推出来的公式就有很多。不怕大家笑话,对于四元数的学习我足足花了两天的时间,包括整理出这篇文章。在前面一章我写到了“变换”,这也是总结 ...

Fri Sep 04 23:34:00 CST 2015 0 6262
3D计算机图形学】变换矩阵、欧拉角、四元数

3D计算机图形学】变换矩阵、欧拉角、四元数 旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算。 一、变换矩阵: 首先要区分旋转矩阵和变换矩阵: 旋转矩阵:向量绕某一个轴旋转,用3x3的矩阵表示。 变换矩阵:向量的移动 ...

Tue Jun 14 10:49:00 CST 2016 0 2983
什么是计算机图形学

一、什么是计算机图形学计算机图形学(Computer Graphics,简称 CG)的内容比较丰富,与很多学科都有交叉,因此认为是无法严格定义的。 在 “Wiki百科” 和 “百度百科” 上,对 “计算机图形学” 的解释为:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机 ...

Thu Mar 04 07:35:00 CST 2021 0 1197
计算机图形学

& 构成图形的要素 计算机中表示图形的方法 什么是计算机图形学 ...

Wed Nov 14 03:59:00 CST 2018 0 1341
MFC实现计算机图形学算法

目录 1.直线算法 1.1 DDA 1.2 中点法 1.3Bresenham法 2.圆 2.1点法 1.2 Bresenham法 3.椭圆(Bresenhame) 4.直线扫描 5. ...

Fri Nov 26 00:15:00 CST 2021 0 1033
计算机图形学计算机图形学的坐标系统

一、简介   马三最近开始学习计算机图形学了,买了两本书,其中一本是国内的,还是什么大学的教材,不过写得真不咋样啊。另外一本是大名鼎鼎的《计算机图形学》第四版。最近接触了下计算机图形学的坐标系统,做个笔记。 二、计算机图形学的坐标系统 1.建模坐标系(MC)   建模坐标系是一个 ...

Sun Nov 11 01:14:00 CST 2018 4 3344
 
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