手动钓鱼是真的累,思考了很久包括在网上也参考了很多思路. 抓包改协议肯定会被封,只能做物理上的自动钓鱼工具. 具体流程应该是这样 1.甩杆,计时开始 2.截图分析浮标的坐标 3.等到音频波动(鱼上钩的声音) 4.将鼠标移动到指定坐标,右击浮标,上鱼 照这个思路实现 ...
win 下载链接 链接:https: pan.baidu.com s hb TJcivxWH ZUF leimNw 提取码:r nx 模式说明 跳跳模式 在小号坐车有经验获取时可用,键位 , , 可以设置不同的键。动作时间以秒计算,两次动作组的间隔。 下面图为三跳模式 跳 前进 后退模式。键位可以时任意键位,需要对应到键盘 贴墙鼠标中键防暂离模式 鼠标中键模式,此模式下会按照规定的时间按鼠标中键, ...
2022-03-10 11:58 0 1945 推荐指数:
手动钓鱼是真的累,思考了很久包括在网上也参考了很多思路. 抓包改协议肯定会被封,只能做物理上的自动钓鱼工具. 具体流程应该是这样 1.甩杆,计时开始 2.截图分析浮标的坐标 3.等到音频波动(鱼上钩的声音) 4.将鼠标移动到指定坐标,右击浮标,上鱼 照这个思路实现 ...
简单宏:bai只误导焦点的宏/cast [@focus]误导du扩展一:zhi优先误导焦点,没焦点误dao导当前zhuan目标,都没有则误导自己的shu宠物/cast [@focus,help,exi ...
战网通用宏缓存路径 wtf\Account\账户名\macros-cache.txt 最多支持120个通用宏 职业专用宏缓存路径 wtf\Account\账户名\服务器\游戏ID\mac ...
描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市,城市从西向东依次编号为1,2,3 .... N ( N <= 20)。红魔军的司令部算作编号为0的城市,蓝魔军的司令部算作编号为N+1的城市。司令部有生命元,用于制造武士。 两军的司令部 ...
来源: POJ 注意: 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部 两军的司令部都会制造武士。武士一共 ...
描述 魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值 ...
本文档具有可操作性,不是网络上互相抄袭的博客。 觉得有用就赞一个,项目源码: https://github.com/geektcp/okhoxi-wow.git 赞助方式: 一、背景 60魔兽经典旧世是最经典的版本,遗憾的是60年代时还在大学读书,穷得很,买不起 ...
/console WorldTextScale 2(2代表字体大小)一般情况下伤害数字是1。调节到2-3就是比较舒服的水平。 /console floatingCombatTextCombatDam ...