原文:浅浅的懂得什么是光线追踪以及RT Core的加入

两个概念: 第一个光线追踪: 光线追踪是以光线的物理特性为核心的算法。原理是从使用者端作为起点,寻找光线反射,折射的路径并计算出使用者会看到的物体颜色和亮度。如图所示: 但是由于是让大量的光线在空间中反射折射,并且空间中的物体状况未知,每次绘制一张图需要的计算量是相当巨大,没办法即时算出结果,因此现在游戏中采用的是光栅化和光线追踪相结合的 混合渲染 。也就是使用光栅化绘制的画面作为基础,然后使用光 ...

2022-03-09 16:19 0 1222 推荐指数:

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实现光线追踪

C++实现光线追踪之详解 [参考文章]http://www.cnblogs.com/miloyip/archive/2010/03/29/1698953.html 1. 本文简介 作者正大三,刚好选修到计算机图形学这门课,基于兴趣,便试着实现全局光照的效果,由此,写下此篇文章。 2. ...

Mon Nov 25 22:25:00 CST 2019 0 302
光线追踪(raytracing)

光线追踪(raytracing) 题目描述 考虑一个二维平面,摄像机在(0,0)(0,0)的位置,初始时平面上没有障碍物。现在执行QQ次操作,操作有两种(假设这是第ii次操作,1≤i≤Q1≤i≤Q): 1、给定x0,y0,x1,y1(x0<x1,y0<y1)x0,y0,x1 ...

Sun Oct 28 05:12:00 CST 2018 0 855
[Raytracing]光线追踪算法

实际上叫反向光线追踪(backward raytracing),因为计算是从camera开始发射光线,而不是从光源发射光线。 反向光线追踪步骤: 1、camera的胶片被分成离散的网格(即像素点),我们的目标是确定每一个像素点的颜色值。 2、对于每一个像素,从camera位置追踪一条光线 ...

Sun May 27 23:16:00 CST 2012 0 15884
从零开始openGL——五、光线追踪

里一些能惊艳到自己的效果,即真实感还不是很足。这篇文章中介绍的光线追踪,是实现真实感必不可少的。拿下面 ...

Tue Dec 17 06:16:00 CST 2019 4 5676
(转)基于CUDA的GPU光线追踪

作者:Asixa 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55855479 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 替 ...

Thu Mar 14 07:44:00 CST 2019 0 969
光线追踪算法—镜面反射

1.镜面-镜面光线传输计算 只涉及主光线计算而渲染出来的图像无法真实表现现实中的光线照射,通过增加能够反射光线的材质,进行空间中具有反射材质的对象之间的反射光线追踪,可以更好地体现真实感。 2.光线镜面反射的计算 当光线与包含反射材质的物体进行碰撞后,计算反射方向,追踪计算得到的反射光线 ...

Sun May 01 06:45:00 CST 2016 0 2012
探究光线追踪技术及UE4的实现

目录 一、光线追踪概述 1.1 光线追踪是什么 1.2 光线追踪的特点 1.3 光线追踪的历史 1.4 光线追踪的应用 二、光线追踪的原理 2.1 光线追踪的物理原理 2.2 光线追踪算法 ...

Sat Aug 17 04:31:00 CST 2019 0 4688
【Ray Tracing in One Weekend 超详解】 光线追踪1-3

学完了插值,我们来学习在场景里面添加一个立体彩色球(三维插值) 按照惯例,先看效果:    Chapter4: Adding a sphere 我们又一次面临图形学的主要任务 ...

Fri Dec 28 01:22:00 CST 2018 2 1414
 
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