变量的声明方式: 数据类型 变量名; 变量的赋值: 变量名称 = 值; 注意:先声明再赋值再使用 变量的命名规则: 1、 必须以字母或下划线开头,不要以数字开头; 2、 后面可以跟任意字母、下划线、数字 ...
一 定义变量时,数据类型后面添加 在变量类型后添加 表示可空值类型。例如: 以上代码VS会提示错误:无法将 Null 转换成 int ,因为它是一种不可以为 null 值的类型。 但写成以下格式就不会报错了: 此时,变量a可以为空 null ,并且可以通过它的 HasValue 属性来判断是否有值,并通过 Value 属性获得真正的值。 它可以通过对包装类型直接赋值的方式隐式创建,如: 如Int ...
2022-03-07 08:59 0 1234 推荐指数:
变量的声明方式: 数据类型 变量名; 变量的赋值: 变量名称 = 值; 注意:先声明再赋值再使用 变量的命名规则: 1、 必须以字母或下划线开头,不要以数字开头; 2、 后面可以跟任意字母、下划线、数字 ...
一、定义变量时,数据类型后面添加“?”在变量类型后添加“?”表示可空值类型。例如: 以上代码VS会提示错误:无法将 Null 转换成 “int” ,因为它是一种不可以为 null 值的类型。 但写成以下格式就不会报错了: 此时,变量a可以为空(null ...
字段和局部变量的作用域冲突 某些情况下可以区分名称相同,作用域相同的两个标识符。原因是C#在变量之间有一个基本的区分,它把在类级别声明的变量看作 字段,而把在方法中声明的变量看作局部变量。 class Program { int j = 20; static void Main ...
C#变量初始化是C#强调安全性的另一个例子。简单地说,C#编译器需要用某个初始值对变量进行初始化,之后才能在操作中引用该变量。大多数现代编译器把没有初始化标记为警告,但C#编译器把它当作错误来看待。 1.在C#中,变量的声明格式为: 数据类型 变量名; 2.变量的赋值格式 ...
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域 ...
一、C#中类的声明 在C#中必须先声明类,然后才能在程序中使用。 类的声明格式如下: [类的属性] [访问修饰符] class 类名称 [: 父类名]{ [成员修饰符] 类的成员变量或者成员函数} ?类的属性:类的属性集。 ?访问修饰符:说明类的特性。类的修饰符可以是以下几种 ...
where 子句用于指定类型约束,这些约束可以作为泛型声明中定义的类型参数的变量。 1.接口约束。 例如,可以声明一个泛型类 MyGenericClass,这样,类型参数 T 就可以实现 IComparable<T> 接口: public class ...
where 子句用于指定类型约束,这些约束可以作为泛型声明中定义的类型参数的变量。 1.接口约束。 例如,可以声明一个泛型类 MyGenericClass,这样,类型参数 T 就可以实现 IComparable<T> 接口: public class ...