原文:【Heskey带你玩渲染】pbrt-v4中的wavefront path tracing

Wavefront Path Tracing 首先,老规矩: 未经允许禁止转载 防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了 B站:Heskey 注:本文需要CUDA和PBRT的知识,推荐书籍 CUDA C Programming pbrt第四版的书还没出,很多哥哥姐姐萌 看代码的时候会很懵逼。因为中文网上还没有相关的博客,为了帮助大家理解,我写下这篇博客,帮助大家了解pbrt第四版的一个核心 ...

2022-03-06 21:30 0 789 推荐指数:

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Heskey带你渲染】 PBR基础

未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 本文很大一部分是我读斯坦福Veach博士论文过程的笔记,一步步把笔记翻译成中文(手动捂脸)最近期末考考了信号与系统,正好也帮助理解Ravir的那篇博士论文。 大概看了下教程,老师只是做了一些简单介绍 ...

Mon Jan 10 21:52:00 CST 2022 0 2115
Heskey带你渲染】EGSR2020 UE/寒霜引擎 大气系统底层剖析

UE/寒霜引擎 大气系统底层剖析 首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 唠叨几句 最近挺忙的,早上上网课,白天上班,下班还得写作业。但还是在一周之内参考数十篇论文,把PPT做了出来,然后录了教程,这不给个三连 ...

Mon Feb 28 05:16:00 CST 2022 0 1199
pbrt】在c++程序中使用pbrt进行渲染

近段时间做一个关于水面的动画。由于我用c++实现水面动画的,然而使用c++我自己的渲染系统渲染结果被同学说是可视化不叫渲染,所以我决定修改一下…… 恰好进来在学习pbrt,所以索性就蛋疼了考虑直接用pbrt渲染吧……(至于为什么,仅为好玩儿……) pbrt默认的渲染方式是使用一个场景描述文件 ...

Wed May 27 01:35:00 CST 2015 1 5433
【祥哥带你HoloLens开发】了解如何实现远程主机为HoloLens实时渲染

今天有一个兄弟在群里讲到他们的项目模型比较大,单用HoloLens运行设备的性能无法满足需要,问道如何将渲染工作交给服务器来做,讲渲染结果传给HoloLens。正好刚刚看官方github的时候发现一个项目正是解决这个问题的方案。 项目名称: Holographic Remoting Host ...

Thu Mar 30 21:50:00 CST 2017 1 2497
Knowledge Tracing的Attention

本文旨在总结目前看过的关于在知识追踪(Knowledge Tracing)中使用Attention的文章 EKT: Exercise-aware Knowledge Tracing for Student Performance Prediction EERNN EERNN负责 ...

Wed Mar 03 17:58:00 CST 2021 0 286
games101 作业7 实现path tracing

好家伙,闫老师说此程序很慢,算是见识到了path tracing有多慢。。。(渲染时间1个小时) 这是3月3号了,主要是2月份过年,然后其他东西,本来我也懒,所以很多时候也荒废掉了,今天算是重新复习了一下渲染管线,然后,果然一段时间不写,框架全部忘光了。。。这个path-tracing也是理解 ...

Thu Mar 04 01:04:00 CST 2021 2 1024
vue限制v-for渲染的数量

  1.截取循环的数据      v-for="(item,index) in domainList.slice(0, 2)"    用这样的方法可以截取循环的数据长度,从而控制循环的次数   2.通过v-if来控制      v-for="(item,index ...

Sat Nov 28 00:13:00 CST 2020 0 2718
Thinking in Unity3D:渲染管线的Rendering Path

关于《Thinking in Unity3D》 笔者在研究和使用Unity3D的过程,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙。不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作,早已习惯性的从Unity3D寻找解决方案 ...

Fri Mar 25 09:18:00 CST 2016 0 5554
 
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