Camera.main.orthographic = true; Camera.main.orthographicSize = 4; Camera.main.orthographi ...
正常uGUI使用正交相机的话,旋转是没有透视效果的,但如果能实现较简单的透视, 对一些效果表现来说还是不错的 见下图 左为透视效果 : 正常思路感觉各种麻烦。 因为uGUI使用unity的x和y方向表示宽高,z方向自然就是纵深,我们可以直接拿z值作为系数进行缩放处理, 达到伪透视的效果 美中不足,细看会有弧度感 。 但是,直接对z轴进行缩放会出现扭曲问题: 这种情况可以通过顶点细分来解决,一般细分 ...
2022-03-06 16:33 0 654 推荐指数:
Camera.main.orthographic = true; Camera.main.orthographicSize = 4; Camera.main.orthographi ...
在Unity中,X、Y、Z三个坐标轴,分别代表 横向、垂直、 前后。 在3D场景中, 我们有一个主相机, 有一个地形(Terrain), 地形的坐标为(0, 0, 0)。其中地形的角度、缩放是没有意义的,可以无视。 主相机设置为正交模式,坐标的 X, Y, Z我们也设为0。如下图所示 ...
相机中的透视投影几何——讨论相机中的正交投影,弱透视投影以及透视的一些性质 前言 相机中的成像其本质是从3D实体世界中的物体投影到2D成像平面上,在这个过程中存在着许多投影相关的内容,本文讨论了一些透视投影的内容, 相机的针孔模型 我们曾经在[1]中讨论过关于相机的针孔模型的话题 ...
Unity正交相机智能包围物体(组)方案 目录 Unity正交相机智能包围物体(组)方案 一、技术背景 二、相关概念 2.1 正交摄像机 2.2 正交相机的Size 2.3 相机的Aspect 2.4 包围盒 ...
将脚本挂到相机上 private Transform player;//角色 private Transform tran;//相机 private Vector3 offsetPoint;//位置偏移 private bool isRotate = false;//是否旋转 public ...
Camera 的 Projection:投射方式 Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。物体会根据距离收缩,运小近大,类似与人眼。 Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。 Orthographic:正交。摄像机将用无 ...
一、代码展示 <template> ... <div class="loading-animation-box" > ...
昨天群里讨论标题的问题 实矩阵酉相似是否等价于正交相似? 我在这里找到了答案。第一步是证明如下引理。 $A$和$B$正交相似,当且仅当$A$和$A^\mathsf{T}$同时实相似到$B$和$B^\mathsf{T}$。这里$\mathsf{T}$表示转置。 方便 ...