1 饿汉式 public class EagerSingleton { static { System.out.println("EagerSingleton 被加载"); } private E ...
第一种:单线程 懒汉 第二种:多线程 互斥量实现锁 懒汉 第三种:多线程 const static 饿汉 还要继续了解 ...
2022-03-01 21:37 0 1244 推荐指数:
1 饿汉式 public class EagerSingleton { static { System.out.println("EagerSingleton 被加载"); } private E ...
昨天面试的时候,面试官让我用C++或Java实现一个单例模式。 因为设计模式是在12年的时候学习过这门课,而且当时觉得这门课很有意思,所以就把课本读了几遍,所以印象比较深刻,但是因为实际编程中很少注意使用,所以没能编码实现。 这是之前用C#写的一个单例模式的文章:http ...
C++ 单例模式(懒汉、饿汉模式) C++实现单例模式(包括采用C++11中的智能指针) 饿汉模式: 多线程下的懒汉模式 懒汉:故名思义,不到万不得已就不会去实例化类,也就是说在第一次用到类实例的时候才会去实例化。与之对应的是饿汉式单例。(注意 ...
单例模式 单例模式使我们使用非常多的模式,也是很简单的一个设计模式。 模式原理 单例模式通过私有化类的构造函数来避免外部创建该类的实例,仅仅提供一个静态的getInstace()方法来获取在类内部创建的一个全局唯一的实例,同时在该方法种创建唯一实例,还要保证创建过程是线程安全的。 使用 ...
以下是我自己学习设计模式的思考总结。 简单工厂模式 简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,但客户端看到的只是产品的抽象对象,无需关心到底是返回了哪个子类。客户端唯一需要知道的具体子类就是工厂 ...
单例模式 单例模式,可以说设计模式中最常应用的一种模式了,据说也是面试官最喜欢的题目。但是如果没有学过设计模式的人,可能不会想到要去应用单例模式,面对单例模式适用的情况,可能会优先考虑使用全局或者静态变量的方式,这样比较简单,也是没学过设计模式的人所能想到的最简单的方式了。 一般情况下 ...
C++——单例模式的原理及实现 (一)定义 单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文内使用同一个实例)。 (二)简介 单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式 ...