原文:设计原则之【迪米特法则】

设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结,也就是 心法 面向对象就是我们的 武器 设计模式就是 招式 。 以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。 来吧,通过生活中一个小场景,一起系统学习这 大设计原则。 SOLID原则 SRP单一职责原则 SOLID原则 OCP开放封闭原则 SOLID法则 LSP里式替换原则 SOLID原则 ISP接口隔离原则 SOLID原则 DIP依赖反转原则 LOD ...

2022-03-01 12:03 0 716 推荐指数:

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五大设计原则之(一)---法则

法则也称最少知识原则,一个对象应该对其它对象有最少的了解。通俗也说:一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少。 在类方法的设计中可以坚持这样的一个原则: 如果一个方法放在中,即不增加类间的关系,也对本类不产生负面影响,就放置本类中。 广义的法则: 一个模块设计的好坏 ...

Sat Dec 27 18:43:00 CST 2014 0 2629
七大设计原则法则

定义   法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。   一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,它的内部是如何复杂都和自己没关系,只需知道它提供 ...

Sat Aug 05 08:27:00 CST 2017 0 1130
软件架构设计原则法则

原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合度。原则主要强调:只和朋友交流,不和陌生人说话。出现在成员变量、方法的输入、输出参数中的类都可以 ...

Sun Oct 24 23:52:00 CST 2021 0 115
设计模式--6大原则--法则

法则(Law of emeter) 定义:一个对象应该对其他对象了解最少 法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。 形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部 ...

Sun Mar 11 06:15:00 CST 2012 1 5865
设计模式原则法则

法则的简写为 LoD,看清楚中间的那个 o 是小写。法则也叫做做最少知识原则(Least Knowledge Principle,简称 LKP)说的都是一会事,一个对象应该对其他对象有最少的了解,通俗的讲一 个类对自己需要耦合或者调用的类应该知道的最少,你类内部是怎么复杂 ...

Mon Apr 06 04:01:00 CST 2015 5 4078
法则

个人博客原文: 法则 设计模式六大原则之五:法则。 简介 姓名:法则 英文名:Law of Demeter 小名:最少知识原则 小名英文名:Least Knowledge Principle 价值观:妈妈说不和陌生人说话 个人介绍: Each ...

Sun Jan 06 07:10:00 CST 2019 2 505
法则

也称为最少知道原则(Least Knowledge Principle 简写LKP) 法则是用来干什么的? 他的初衷是:降低类之间的耦合。 以我目前的视野,我认为法则就是一个在类创建方法和属性时需要遵守的法则。 什么是法则? 法则由三个守则组成 ...

Thu Jan 09 00:51:00 CST 2014 2 4129
设计模式六大原则法则

目录:   设计模式六大原则:单一职责原则   设计模式六大原则:接口隔离原则   设计模式六大原则:依赖倒置原则   设计模式六大原则:里氏替换原则   设计模式六大原则法则   设计模式六大原则:开闭原则 法则(LOD):   也叫最少知识原则法则 ...

Tue Sep 10 19:45:00 CST 2019 0 2198
 
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