目录 1. WebGL 中的纹理 1.1. 创建二维纹理与设置采样参数 1.2. 纹理数据写入与拷贝 1.3. 着色器中的纹理 1.4. 纹理对象 vs 渲染缓冲对象 1.5. 立方体六面纹理 1.6. WebGL ...
目录 . WebGL . . 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程 . . WebGL 没有通道 API . WebGPU . . 使用 Pipeline 组装管线中各个阶段 . . 使用 PassEncoder 调度管线内的行为 . . 使用 CommandEncoder 编码多个通道 . . PassEncoder 和 Pipeline 的关系 . 总结 前两篇文章介绍了 Web ...
2022-02-28 03:02 0 959 推荐指数:
目录 1. WebGL 中的纹理 1.1. 创建二维纹理与设置采样参数 1.2. 纹理数据写入与拷贝 1.3. 着色器中的纹理 1.4. 纹理对象 vs 渲染缓冲对象 1.5. 立方体六面纹理 1.6. WebGL ...
目录 1 为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 显卡驱动 图形 API 的简单年表 WebGL 能运行在各个浏览器的原因 WebGPU 的名称由来 2 与 WebGL 比较编码风格 ...
目录 1. WebGL 1.0 Uniform 1.1. 用 WebGLUniformLocation 寻址 1.2. 矩阵赋值用 uniformMatrix[234]fv 1.3. 标量与向量用 uniform[1234][fi][v ...
你不可以优化你不能测量的事情。但是Navegation Timing API可以让我们测量关键的渲染过程时间! Navigation Timing 为计算CRP提供了高精度的时间戳 浏览器发送了一系列可测量的时间来捕捉CRP的各种状态 Navigation ...
1.生成WebMap页面 2.将数据与页面复制Web服务器的相关目录下 3.访问WebMap页面 4.相关代码 1)three.min.js 略 2 ...
THREE.js开发的应用运行在iphone5下发现有些时候会崩溃,跟了几天发现是因为Sprite太多频繁更新纹理占用显存导致的。通常解决纹理频繁更新问题就要用到one draw all方法,放到 ...
今天测试了一下发布 WebGL 的过程, 通过 Unity3D 创建, 相当麻烦, 它不仅对API有限制, 对测试Debug有限制, 也对服务器有要求, 并且现在的浏览器都很注重安全策略, 这些都增加了复杂度... 流程大概如下: 1. 做个简单场景, 放到 ...
黑暗中无法看到不发光的物体。不考虑光照的webgl程序为立方体的每个三角形平面的每个顶点指定了颜色,这些颜色值被线形内插到该平面投影到屏幕的每个像素上,这实际上是将物体当作光源来处理,指定顶点的颜色其实就是指定了物体表面发光的颜色。显然,实际上大部分物体都不是光源,它们具有颜色是因为这些物体的表面 ...