Puppeteer自适应分辨率,可以将defaultViewport设为null, 启动的时候还是半屏显示,点击最大化按钮,可以最大化显示。 这样分辨率能够自适应操作系统。 具体可看:https://github.com/GoogleChrome/puppeteer/issues ...
还不能够实现所有组件随分辨率自动变化 可以结合一个python任意区域截图的案例进行分析: ...
2022-02-27 13:51 0 862 推荐指数:
Puppeteer自适应分辨率,可以将defaultViewport设为null, 启动的时候还是半屏显示,点击最大化按钮,可以最大化显示。 这样分辨率能够自适应操作系统。 具体可看:https://github.com/GoogleChrome/puppeteer/issues ...
如何让HTML页面适应不同的屏幕分辨率 1.根据不同的分辨率,加载不同的css样式文件(一般不用) ①针对800、1280、1440、1600、1920等分辨率,创建不同的css文件。然后在各种分辨率css文件下,写css样式表。 针对一个页面,写多css样式表,按照不同的要求,有些要求适配 ...
方法来自百度, 不算太好,但目前能满足需求。(窗口在LOAD的时候记录每个控件的坐标,每次窗口重绘的时候引时SizeChange事件,根据比率重新设置坐标) 以下是代码 AutoSizeFormC ...
话说Delphi有个很强的窗体设计器,这一点让VC粉丝垂涎三尺而不可得。但是,Delphi里设计的窗体并没有自动适应屏幕分辨率的属性,也就是说,软件设计时调整完美的窗体控件布局,在不同屏幕分辨率的机器上运行时可能会变得面目全非。控件之间会相互移位,有的甚至移出窗体再也找不到了。 这个问题 ...
提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kResolutionShowAll:整个游戏界面是可见的,会按原始比例进行缩放,图片不变形,但两侧可能会留有黑边,不铺满屏幕 ...
的游戏一定很重要。因此需要对他有针对性的做一些修改,以适应自己的需要。 在迁移过程中,首先要解决的 ...
在不同的分辨率下,Android字体大小怎么自适应分辨率的变化? 假设需要适应320x240,480x320分辨率。在res目录下新建文件夹values-320x240, values-480x320。然后在文件夹 values ,values-320x240 和 values-480x320 ...
最近事情很忙,一个新项目赶着出来,但是很多功能都要重新做,一直在编写代码、Debug。今天因为一个新程序要使用Fragment来做,虽然以前也使用过Fragment,不过没有仔细研究,今天顺道写篇 ...