目录 1 为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 显卡驱动 图形 API 的简单年表 WebGL 能运行在各个浏览器的原因 WebGPU 的名称由来 2 与 WebGL 比较编码风格 ...
目录 . WebGL . Uniform . . 用 WebGLUniformLocation 寻址 . . 矩阵赋值用 uniformMatrix fv . . 标量与向量用 uniform fi v . . 传递纹理 . WebGL . Uniform . . 标量 向量 矩阵传值方法扩充 . . 什么是 UniformBlock 与 UniformBuffer 的创建 . . 状态绑定 . ...
2022-02-19 03:18 1 654 推荐指数:
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目录 1. WebGL 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程 1.2. WebGL 没有通道 API 2. WebGPU 2.1. 使用 Pipeline 组装管线中各个阶段 2.2. 使用 ...
<canvas id="myCanvas" width="600" height="300" style="border: 1px solid red"></canvas& ...
WebGL OpenGL ES for the Web https://www.khronos.org/webgl/ WebGL 2.0 Specification https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest ...
着色器统一值 属性是每个顶点位置,表面法线和纹理坐标等都需要的,而统一值则用于为整个图元批次向保持不变的着色器传递数据。对于顶点着色器来说,可能最普遍的统一值就是变换矩阵。 一个统一值在一个图元的绘制过程中是不变的,所以其值不能在glBegin和glEnd之间设置的 uniform限定了表示 ...
Uniform Buffer 是一个很有用的缓存,可以将大量的需要传递至多个着色器的矩阵、向量数据等存储在uniform buffer中。这是一个公共的缓存,所以当多个着色器需要传递相同的数据时,可以使用uniform buffer,减少代码量,应该也可以较少CUP传递至GPU的数据量 ...
首先看下WebGPU的目标: 目标: 同时支持实时屏幕渲染和离屏渲染。 使通用计算能够在 GPU 上高效执行。 支持针对各种原生 GPU API 的实现:Microsoft 的 D3D12、Apple 的 Metal 和 Khronos 的 Vulkan。 提供 ...