原文:WebGL 与 WebGPU比对[4] - Uniform

目录 . WebGL . Uniform . . 用 WebGLUniformLocation 寻址 . . 矩阵赋值用 uniformMatrix fv . . 标量与向量用 uniform fi v . . 传递纹理 . WebGL . Uniform . . 标量 向量 矩阵传值方法扩充 . . 什么是 UniformBlock 与 UniformBuffer 的创建 . . 状态绑定 . ...

2022-02-19 03:18 1 654 推荐指数:

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WebGLWebGPU 比对[1] 前奏

目录 1 为什么是 WebGPU 而不是 WebGL 3.0 显卡驱动 图形 API 的简单年表 WebGL 能运行在各个浏览器的原因 WebGPU 的名称由来 2 与 WebGL 比较编码风格 ...

Sat Jan 15 11:20:00 CST 2022 2 3287
WebGLWebGPU比对[6] - 纹理

目录 1. WebGL 中的纹理 1.1. 创建二维纹理与设置采样参数 1.2. 纹理数据写入与拷贝 1.3. 着色器中的纹理 1.4. 纹理对象 vs 渲染缓冲对象 1.5. 立方体六面纹理 1.6. WebGL ...

Mon Mar 14 14:18:00 CST 2022 0 995
WebGLWebGPU比对[5] - 渲染计算的过程

目录 1. WebGL 1.1. 使用 WebGLProgram 表示一个计算过程 1.2. WebGL 没有通道 API 2. WebGPU 2.1. 使用 Pipeline 组装管线中各个阶段 2.2. 使用 ...

Mon Feb 28 11:02:00 CST 2022 0 959
WebGL

WebGL OpenGL ES for the Web https://www.khronos.org/webgl/ WebGL 2.0 Specification https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest ...

Mon May 25 07:17:00 CST 2020 17 192
shader之uniform

着色器统一值 属性是每个顶点位置,表面法线和纹理坐标等都需要的,而统一值则用于为整个图元批次向保持不变的着色器传递数据。对于顶点着色器来说,可能最普遍的统一值就是变换矩阵。 一个统一值在一个图元的绘制过程中是不变的,所以其值不能在glBegin和glEnd之间设置的 uniform限定了表示 ...

Sun Jun 16 07:50:00 CST 2013 0 5486
Uniform Buffer

  Uniform Buffer 是一个很有用的缓存,可以将大量的需要传递至多个着色器的矩阵、向量数据等存储在uniform buffer中。这是一个公共的缓存,所以当多个着色器需要传递相同的数据时,可以使用uniform buffer,减少代码量,应该也可以较少CUP传递至GPU的数据量 ...

Tue Sep 03 00:28:00 CST 2019 0 474
WebGPU | 相关知识概述

首先看下WebGPU的目标: 目标: 同时支持实时屏幕渲染和离屏渲染。 使通用计算能够在 GPU 上高效执行。 支持针对各种原生 GPU API 的实现:Microsoft 的 D3D12、Apple 的 Metal 和 Khronos 的 Vulkan。 提供 ...

Fri Jan 21 23:50:00 CST 2022 0 1033
 
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