(禁止转载--因为可能有错误的地方-有指导意见麻烦评论) 将iOS程序用于Mac上;编译MacCatalyst(让能够在iPad上使用的iOS程序也能在Mac上); 1 使用audiounit声音采集和播放;采集和播放函数,尤其是format之类的最好一起设置;否则会出如下问题,如果采集端 ...
简介 Mac上采集播放,可以用跨平台的OpenAL 底层基于CoreAudio实现 也可以用CoreAudio 像webrtc里边:webrtc src modules audio device mac : 也可以用audiounit 或者一些更上层的 集成度 更高的API 基于AudioUnit Core Audio 组件进行音频采集,音频播放 . 注意事项 MAC 平台不能使用AVaudio ...
2022-02-11 17:08 0 1667 推荐指数:
(禁止转载--因为可能有错误的地方-有指导意见麻烦评论) 将iOS程序用于Mac上;编译MacCatalyst(让能够在iPad上使用的iOS程序也能在Mac上); 1 使用audiounit声音采集和播放;采集和播放函数,尤其是format之类的最好一起设置;否则会出如下问题,如果采集端 ...
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音。 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现。 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer。度娘大多数也是如此。但是这种 ...
音频的采集和播放主要由专门的codec芯片完成,主流的codec芯片厂商有Circus Logic、Wolfson等。采集时codec芯片通过A/D采样把声音的模拟信号转换成数字信号并通过I2S总线送给CPU处理,播放时CPU把处理好的数字信号通过I2S总线送给codec芯片并通过D/A转换 ...
在 Android 平台使用 AudioRecord 和 AudioTrack API 完成音频 PCM 数据的采集和播放,并实现读写音频 wav 文件。 音频基础知识 声道数(通道数) 即声音的通道的数目。很好理解,有单声道和立体声之分,单声道的声音只能使用一个喇叭发声(有的也处理成两个 ...
PCM(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制 —— 音频的采集与量化过程。 PCM数据是最原始的音频数据完全无损,所以PCM数据虽然音质优秀但体积庞大。 为了解决这个问题先后诞生了一系列的音频格式,这些音频格式运用不同的方法对音频数据进行压缩,其中有无损压缩(ALAC ...
接触过IOS音频开发的同学都知道,Core Audio 是IOS和 MAC 的关于数字音频处理的基础,它提供应用程序用来处理音频的一组软件框架,所有关于IOS音频开发的接口都是由Core Audio来提供或者经过它提供的接口来进行封装的,按照官方 ...
录音(播放)和暂停 ...
之前我一般是通过wifi连入我的iMac,然后使用HttpScoop或者Charles来进行数据抓取及分析。前者非常好用,在调协议时我的必备工具,就是更新太慢,2.0版本老不出来。后者没用过,听说是java的。而且价格也太贵,前者15美刀,后者50美刀。 Wireshark有装,但是界面 ...