原文:WPF C#实现动画(速度、启停、缓动、线性渐变)

该Demo使用是纯C 编写 不建议使用XAML做动画效果,内存开销不可控且不便操作 效果:速度 启动 暂停 缓动效果 线性渐变 代码如下 可能有同学会问new PropertyPath Fill . SolidColorBrush.Color 为什么要这样写,因为Fill依赖属性本身是Brushes类型。 MSDN上是这样说的: 例如,面板的Background属性是来自主题模板的完整画笔 实际上 ...

2022-01-30 22:49 0 1953 推荐指数:

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公式整理(附:C#实现WPF原版对比)

前言 动画效果中应用非常广泛,在合适的时候使用一些效果会使得效果更加符合人的直观感受,简单来说,会显得更加自然。 WPF提供了11种效果,涵盖了大部分的使用场景。不过如果需要在非WPF下使用这些效果,就需要知道对应的曲线公式了。因为公式是通用的,所以可以很轻松的使用其他语言实现 ...

Tue Sep 22 23:08:00 CST 2020 4 1533
WPF中的动画——(四)函数

函数可以通过一系列公式模拟一些物理效果,如实地弹跳或其行为如同在弹簧上一样。它们一般应用在From/To/By动画上,可以使得其动画更加平滑。 var widthAnimation = new DoubleAnimation() { From ...

Wed Oct 29 04:58:00 CST 2014 0 4893
三角函数与动画C#实现(图文讲解)

日常经常能看到出的动画效果,如: 1,带出效果的滚动条: 2,带出效果的呼吸灯: 像上面这种效果,就是用到了三角函数相关的知识,下面将从头开始一步步去讲解如何实现这种效果。 一、基础知识 (一)三角函数 常用的三角函数有正弦函数(sin ...

Sat Jun 20 22:13:00 CST 2020 1 1444
WPF学习】第五十一章 动画

  线性动画的一个缺点是,它通常让人觉得很机械且不能够自然。相比而言,高级的用户界面具有模拟真实世界系统的动画效果。例如,可能使用具有触觉的下压按钮,当单击时按钮快速弹回,但是当没有进行操作时它们会慢慢地停下来,创建真正移动的错觉。或者,可能使用类似Windows操作系统的最大化和最小化效果 ...

Mon Mar 02 02:34:00 CST 2020 4 819
的原理与实现

动画就是以一定的频率去改变元素的属性,使之运动起来,最普通的动画就是匀速的动画,每次增加固定的值。就是用来修改每次增加的值,让其按照不规律的方式增加,实现动画的变化。 程序实现 没有加速度线性运动 数学公式为:f(x)=x, 代码如下: 逐渐加速的入运动 ...

Fri Apr 08 03:52:00 CST 2016 0 2008
wpf动画——动画Animation Easing

wpf或者silverlight中,经常用到Storyboard来完成一些动画的效果,本例将说明使用函数关联动画 Animation Easing的方法: 1.新建一个wpf应用程序(silverlight亦可),xaml简单修改布局如下: 后代cs ...

Wed Sep 12 02:01:00 CST 2012 1 10597
 
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