相机跟随鼠标移动 代码 ...
在照着文档写的时候遇到两个问题,一个是用鼠标控制画面移动的那个控件引用无效了,报错说没有这个控件或者是方法 大致上就是这个意思 然后百度之后发现OrbitControls.js 需要单独引入一下,并且可能还会因为版本问题无效。 第二,就是相机的旋转已经解决之后,马上发现了第二个问题,相机偏转到一定角度之后图形会只显示一条边,或者直接消失,我感觉到是相机的问题,想到或许限制旋转角度可以避免此情况出现 ...
2022-01-20 16:05 0 718 推荐指数:
相机跟随鼠标移动 代码 ...
需求: 根据鼠标点击位置相机进行相应的移动, 方案: 1、实际要解决的问题就是 相机以及相机朝向位置 的坐标更新 2、使用 TWEEN 组件 优化两个点切换的补间动画 3、获取鼠标点击的位置 获取鼠标点击的位置的话,就是通过获取点击到的模型,然后会有一个参数叫 point 这个坐标 ...
Three.Camera Camera是所有相机的抽象基类, 在构建新摄像机时,应始终继承此类. 常见的相机有两种类型: PerspectiveCamera(透视摄像机)或者 OrthographicCamera(正交摄像机)。 Camera子类型有ArrayCamera ...
1、材质问题, 比如MeshNormalMaterial材质不可以 2、引入图片问题 3、渲染方法在图片加载之前调用了 这种错误最有可能,添加其他模型流程是同步的: 添加mesh ...
开始很懵逼,完全不能理解,有个position,还要up和lookAt干嘛。 [黑人问号脸❓❓❓] 既然是位置属性不明白,那默认其它属性都懂了。 上坐标轴: 先来第一个position属性,可以设置xyz。 假设设置y为 1000 position(0,1000,0); 相机 ...
照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机 举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区别。使用透视投影照相机获得的结果是类似人眼在真实世界中看到的有“近大远小”的效果(如下图中的(a)); 而使用正交投影照相机获得的结果就像我们在数学几何学课上老师教我们画的效果,对于在三维空间内平行的线 ...
你在使用Three.js开发项目的过程中,可能需要隐藏一个模型,或者一个模型处于隐藏状态,又希望让它显示出来,那么你可以继续阅读下去。 材质属性.visible查看Three.js文档的基类Material,可以知道材质属性.visible的作用就是控制绑定该材质的模型对象是否可见,默认值 ...
,因为这不是重点,我们可以看到同一物体在不同角度下,透明部分的渲染却不一样(某些角度下,透明部分渲染为白色) ...