一、大屏项目屏幕分辨率适配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案选择:css的宽高以什么为单位? 1、字体大小以 “相对单位rem” 为单位更合适(以 1920*1080 的设计稿为基本尺寸设置 rem 值)(字体相对单位 ...
问题描述: 做的大屏,设计稿事 的,但是在不同分辨率的电脑上,显示不同,有得太大有的太小 解决思路: 给最外面的盒子做缩放,动态获取计算的屏幕的大小,然后宽高分别与 和 做百分比,然后进行比例缩放 代码: 入参 param id 自适应Box Id param width 自适应原始宽度,默认 param height 自适应原始高度,默认 FullContainer id, width , he ...
2022-01-19 10:51 1 880 推荐指数:
一、大屏项目屏幕分辨率适配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案选择:css的宽高以什么为单位? 1、字体大小以 “相对单位rem” 为单位更合适(以 1920*1080 的设计稿为基本尺寸设置 rem 值)(字体相对单位 ...
iphoneX和安卓全面屏手机的出现增加了游戏分辨率适配的难度 以横版游戏为例,一般采用16:9的设计分辨率,匹配iphone5~iphone8以及几乎全部安卓手机 对于iphone4/4s(3:2)和ipad(4:3)这种更方的分辨率,只需要使用FIXED_WIDTH模式,再处理顶部和底部 ...
场景 Vue搭建的大屏项目,设定的屏幕分辨率为1920x1080。 现需要将该项目适配分辨率为1024x768的分辨率 CSS中的px称为逻辑像素 : 也叫设备独立像素(Device Independent Pixel, DIP),可以理解为反映在CSS代码里的像素点数。 屏幕 ...
在drawable中的图片在不同密度的设备上显示时,在屏幕上的占比是不一样的。 如:160px的图片,在800x480的屏幕上显示: 密度是: 160dpi时,占屏幕的三分之一 (=160px/480px)。 240dpi时,占屏幕的二分之一(>160px/480px)。 如何保持图片 ...
一、屏幕尺寸 屏幕尺寸是指对角线长度,1英寸等于2.54厘米。 Android设备中常见尺寸有:2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等。 二、屏幕分辨率 屏幕分辨率是指纵横向的像素点,1px=1像素,px是pixel。分辨率表示是纵向x横向 ...
配置前言 项目构建:基于vue-cli3构建,使用postcss-px2rem px2rem-loader插件进行rem适配实现原理:每次打包,webpack通过使用插件postcss-px2rem,帮我们自动将px单位转换成rem单位前方有坑:UI框架部分组件使用JavaScript将css ...
依赖 项目基础配置使用 vue-cli生成自适应方案核心: 阿里可伸缩布局方案 lib-flexiblepx转rem:px2rem,它有webpack的loader px2rem 开始 先使用vue脚手架初始化一个webpack项目 vue init webpack 项目名 ...
lib-flexible + px2rem Loader lib-flexible 阿里伸缩布局方案 px2rem-loader:px转rem; 依赖 首先需要安装 vue-cli 脚手架,这里我安装的是 cli3。 项目初始化完成后,在项目目录中安装 lib-flexible ...