原文:性能优化-使用双buffer实现无锁队列

借助本文,实现一种在 读多写一 场景下的无锁实现方式 在我们的工作中,多线程编程是一件太稀松平常的事。在多线程环境下操作一个变量或者一块缓存,如果不对其操作加以限制,轻则变量值或者缓存内容不符合预期,重则会产生异常,导致进程崩溃。为了解决这个问题,操作系统提供了锁 信号量以及条件变量等几种线程同步机制供我们使用。如果每次操作都使用上述机制,在某些条件下 系统调用在很多情况下不会陷入内核 ,系统调 ...

2022-01-17 07:11 13 1927 推荐指数:

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buffer实现切换

大家好,我是雨乐! 在我们的工作中,多线程编程是一件太稀松平常的事。在多线程环境下操作一个变量或者一块缓存,如果不对其操作加以限制,轻则变量值或者缓存内容不符合预期,重则会产生异常,导致进程崩溃。为了解决这个问题,操作系统提供了、信号量以及条件变量等几种线程同步机制供我们使用。如果每次操作都使用 ...

Fri Jan 07 07:27:00 CST 2022 4 2347
队列实现

是高性能程序的杀手,但是为了保证数据的一致性,在多线程的应用环境下又不得不加锁。但是在某些特殊的场景下, 是可以通过优化数据结构来达到的目的。那么我们就来看一下如何实现一个队列队列:众所周知,就是先进先出。 出队列的时候从队列头取出一个结点;入队列的时候,将结点添加到队列尾部 ...

Tue Jul 04 17:58:00 CST 2017 2 960
队列实现

根据网上各种博客,然后自己写的一个队列。 以后尝试性用这个代替线程池中的任务队列,应该这样会快很多。 View Code ...

Thu Mar 26 20:17:00 CST 2020 0 1493
实现的栈与队列(3)

怎样实现一个队列,网络上有很多的介绍,其中流传最广,影响最大的恐怕就属于以下两篇论文: a) "Implementing lock free queue" by John.D.Valois b) "Simple, Fast, and Practical Non-Blocking ...

Mon Jul 08 03:15:00 CST 2013 6 8166
实现的栈与队列(1)

为了实现一个快速的 logging 模块, 这几天花了不少时间去了解怎样实现一些的操作及与之相对应的数据结构。对多线程场景下的操作的研究一直是个热点,理想中的操作,它应能天然地避开有操作的一些缺陷,比如: 1)减少线程切换,能够相对快速高效地读写(不使用 mutex ...

Mon Jul 01 07:59:00 CST 2013 8 4007
实现的栈与队列(2)

书续上回:实现栈与队列(1) 对于下面这个看起来很美好的栈: 我们仔细看一下它的 Push 操作,cas 保证了对 top 的更新是安全,原子的,但是数据的更新呢?这里把数据的更新放后了一步,似乎也是理所当然的:腾出了空间,再往里面写东西。但是,但是,如果还没有来得 ...

Mon Jul 01 21:20:00 CST 2013 4 3458
实现的栈与队列(4)

,任何时候直接去碰队列上的节点都是不安全的,当前线程永远不知道下一秒后会发生了什么事情,这就是为什么 lock ...

Fri Aug 09 06:26:00 CST 2013 6 5264
GO实现队列

使用Go进行多线程开发时,通常通过给队列加锁的方式避免并发读写带来的数据丢失或重复读取等问题,但在高并发条件下,加锁带来的性能降低也是必然的,因此希望通过实现lock-free queue 的算法实现队列,提高程序性能。 通过lock-free queue ,实现队列,进而提升Go ...

Thu Aug 26 03:00:00 CST 2021 0 105
 
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