原文:浅聊接口性能优化——异步处理

HTTP作为一种无状态的协议采用的是请求 应答的模式,每当客户端发起的请求到达服务器,Servlet 容器通常会为每个请求使用一个线程来处理。为了避免线程创建和销毁的资源消耗,一般会采用线程池,而线程池中的线程数量是有限的,当线程池中的线程被全部使用,客户端只能等待有空闲线程处理请求。 实际场景中,部分线程可能因为等待数据库查询结果或远程 Web 资源被阻塞,如果阻塞时间过长,线程池中的线程很快就 ...

2022-01-11 23:09 0 788 推荐指数:

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异步处理的http接口进行性能测试

以前对接口性能测试,接口都是同步处理的,请求之后等待响应结果就知道处理结果了,这样只要看这个接口是否异常,如果无异常无报错记录这个接口的响应时间、TPS等性能指标进行分析就可以了,最近在工作中遇到了异步处理接口,逻辑是只要你请求参数全部合法,即返回成功。 通俗理解一下同步和异步的差别,举个小 ...

Mon Jul 01 06:40:00 CST 2019 0 1496
深入优化:从Draw Calls到GC

前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些 ...

Fri Feb 13 17:49:00 CST 2015 21 24448
深入优化:从Draw Calls到GC

c#语言规范 阅读目录 前言: 看看优化需要从哪里着手? CPU的方面的优化: GPU的优化 内存的优化 更新,使用Unity Profiler工具检测内存 回到目录 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目 ...

Fri Sep 16 08:29:00 CST 2016 1 2375
读写分离

一、前言 最近工作很繁忙,同事的离职给我带来了很多的事情,投身于博客的时间比较少,另外在宿舍住可能部分的时间要随大流,鹤立鸡群有一些不好,当然这也是给自己找借口和理由,趁着周末整理下最近的 ...

Mon Jul 23 16:11:00 CST 2018 5 7017
EntityFramework之异步、事务及性能优化(九)

前言 本文开始前我将循序渐进先了解下实现EF中的异步,并将重点主要是放在EF中的事务以及性能优化上,希望通过此文能够帮助到你。 异步 既然是异步我们就得知道我们知道在什么情况下需要使用异步编程,当等待一个比较耗时的操作时,可以用异步来释放当前的托管线程而无需等待,从而在管理线程中不需要 ...

Wed Sep 09 05:53:00 CST 2015 64 19737
iOS性能优化-异步绘制

参考地址:https://blog.ibireme.com/2015/11/12/smooth_user_interfaces_for_ios/ 很久以前就看过这篇文章,但是也只是看过就过了,没有去整理思路,最近有时间把一些点整理一下. 通读下来可以总结一下对性能优化,在这里也就是提高界面流畅 ...

Sun Oct 13 00:53:00 CST 2019 0 791
调用接口异步处理业务

调用接口时,如果后台需要处理的时间过长,需要采取异步处理,先把结果返回给前台。 1、原生的 接口定义: 业务执行: 控制台输出: 2、在springboot 中使用 controller层 异步方法加注 ...

Sat Jul 27 17:49:00 CST 2019 0 1600
[深入出Cocoa]iOS程序性能优化

[深入出Cocoa]iOS程序性能优化 罗朝辉 ( http://http://www.cnblogs.com/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 iOS应用是非常注重用户体验的,不光是要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,我相信 ...

Sat Apr 06 02:07:00 CST 2013 3 4121
 
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