Graphics View Framework 交互式 2D 图形的 Graphics View 框架概述。自 Qt4.2 中引入了 Graphics View,以取代其前身 QCanvas。Graphics View 提供了一个用于管理和交互大量的可定制的 2D 图形项与用于可视化这些项 ...
在工作的过程中逐渐有了总结一下当前Gfx技术栈的想法,方便自己对Linux Gfx的整体结构有更好的理解。 总的来说,这一些列文章大部分会翻译自https: blogs.igalia.com itoral ,这是在查资料的过程中发现的一个老哥的博客,其中对Linux Graphics的理解写的很好。中间根据我的理解会插入一些知识点的补充。 本篇文章会对Linux Graphics技术栈做一个简短的 ...
2022-01-11 13:21 0 1188 推荐指数:
Graphics View Framework 交互式 2D 图形的 Graphics View 框架概述。自 Qt4.2 中引入了 Graphics View,以取代其前身 QCanvas。Graphics View 提供了一个用于管理和交互大量的可定制的 2D 图形项与用于可视化这些项 ...
供自己巩固集合知识时写的笔记,不会对所有的内容都介绍 栈(Stack)是一种后进先出(LIFO:Last In First Out)的数据结构 Stack只有入栈和出栈的操作: 把元素压栈:push(E); 把栈顶的元素“弹出”:pop(); 取栈顶元素但不弹出 ...
一、ElasticSearch ElasticSearch 是一个基于 Apache Lucene 的开源搜索引擎。它通过RESTful API 来隐藏Lucene的复杂性,从而让全文搜索变得 ...
本文转载自:https://blog.csdn.net/Faker_Wang/article/details/80923155 Stack 如果我们去查jdk的文档,我们会发现stack是在Java.util这个包里。它对应的一个大致的类关系图 ...
整理一些杂乱的内容。以下x86架构。 Linux 内核栈大小 内核栈大小是固定的,默认为8k,曾经有选项可以设置为4k栈。由于大小固定,申请过大的栈内存,或者函数调用层次过深,都可能导致栈溢出。 关注默认4k还是8k栈,社区曾有过长时间讨论。 其中8k栈的缺点如下: 浪费内存 ...
转自:https://www.cnblogs.com/gm-201705/p/9863960.html 整理一些杂乱的内容。以下x86架构。 Linux 内核栈大小 内核栈大小是固定的,默认为8k,曾经有选项可以设置为4k栈。由于大小固定,申请过大的栈内存,或者函数调用层次过深,都可能导致 ...
Graphics architecture What every developer should know about Surface, SurfaceHolder, EGLSurface, SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture ...
1.前言 本文承接上一节,主要讲一下如何用graphics绘制一个Mesh以及将绘制结果绘制到一个RenderTexture上。代码在文末。 2.Graphics DrawMesh 代码中所用材质shader为Unlit/Texture。 2.1 ...