原文:【C# 线程】WaitHandle类

理论 Windows的线程同步方式可分为 种,用户模式构造和内核模式构造。内核模式构造:是由Windows系统本身使用,内核对象进行调度协助的。内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建维护。 内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程,线程,作业,事件 不是那个事情 ,文件,信号量,互斥量等都是内核对象。 而信号量,互斥体,事件是Windows专门 ...

2022-01-14 09:00 0 1171 推荐指数:

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线程线程同步之WaitHandle

一、引言 在前面的文章中,我们是使用“锁”的方式实现了线程间的通信,这种通信方式比较笨重。除了锁之外,.NET中还提供了一些线程间更自由通讯的工具,他们提供了通过“信号”进行通讯的机制,通俗的比喻为“开门”、“关门”:Set()开门、Reset()关门、WaitOne()等着 ...

Fri Feb 21 07:01:00 CST 2020 0 798
C# 线程】IntPtr

IntPtr由来 .NET提供了一个结构体System.IntPtr专门用来代表句柄或指针。句柄是对象的标识符,当调用这些API创建对象时,它们并不直接返回指向对象的指针,而是会返回一个32位或64位的整数值,这个在进程或系统范围内唯一的整数值就是句柄(Handle),随后程序再次访问对象 ...

Wed Jan 12 05:12:00 CST 2022 0 1216
C#线程Thread

  在System.Threading 命名空间下,包含了用于创建和控制线程的Thread 。对线程的常用操作有:启动线程、终止线程、合并线程和让线程休眠等。 1 启动线程   在使用线程前,首先要创建一个线程。其一般形式为:   其中enterPoint 为线程的入口 ...

Thu Oct 10 05:53:00 CST 2019 0 2614
C# ThreadPool(线程池)

CLR线程池并不会在CLR初始化时立即建立线程,而是在应用程序要创建线程来运行任务时,线程池才初始化一个线程线程池初始化时是没有线程的,线程池里的线程的初始化与其他线程一样,但是在完成任务以后,该线程不会自行销毁,而是以挂起的状态返回到线程池。直到应用程序再次向线程池发出请求时,线程池里挂起 ...

Mon Aug 20 07:34:00 CST 2018 0 7428
C#线程之Thread

使用System.Threading.Thread可以创建和控制线程。 常用的构造函数有: 1. 无参数创建线程 ThreadStart委托定义了一个返回类型位void的无参数方法。 输出结果: 将上诉代码中的 ThreadFun() 用Lambda ...

Wed Jun 07 00:06:00 CST 2017 0 11139
C# 线程同步的三情景

  C# 已经提供了我们几种非常好用的类库如 BackgroundWorker、Thread、Task等,借助它们,我们就能够分分钟编写出一个多线程的应用程序。   比如这样一个需求:有一个 Winform 窗体,点击按钮后,会将窗体中的数据导出到一个 output.pdf 文件中。原先的代码 ...

Sun Oct 26 23:06:00 CST 2014 2 4535
C#线程九之Timer

1、简介 相信写过定时任务的小伙伴都知道这个,非常的轻量级,而且FCL中大量的使用了这个方法,比如CancellationTokenSource的CancelAfter就是用Timer去做的. 当然FCL中大量的使用了Timer,说明MS对Timer是信任的.下面就开始介绍这个 ...

Fri Dec 14 09:30:00 CST 2018 0 8390
 
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