Wavefront Path Tracing 首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 注:本文需要CUDA和PBRT的知识,推荐书籍《CUDA C Programming》 pbrt第四版的书还没出,很多哥哥姐姐萌 ...
未经允许禁止转载 防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了 B站:Heskey 本文很大一部分是我读斯坦福Veach博士论文过程中的笔记,一步步把笔记翻译成中文 手动捂脸 最近期末考考了信号与系统,正好也帮助理解Ravir的那篇博士论文。 大概看了下教程,老师只是做了一些简单介绍,我稍微扩充一点知识吧。 PBR 基于物理的渲染,就是依照现实世界构建一个虚拟的空间,在这个模拟空间中模拟真实世界 ...
2022-01-10 13:52 0 2115 推荐指数:
Wavefront Path Tracing 首先,老规矩: 未经允许禁止转载(防止某些人乱转,转着转着就到蛮牛之类的地方去了) B站:Heskey0 注:本文需要CUDA和PBRT的知识,推荐书籍《CUDA C Programming》 pbrt第四版的书还没出,很多哥哥姐姐萌 ...
?。 马上就要离开腾讯了,回归正常的校园生活,写作业,考试(眼泪掉下来)。 Pre. 体渲染基础 http ...
...
PBR基本介绍 PBR代表基于物理的渲染,本质上还是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮蔽就是下面的情况 vec4 generalColor ...
相关资料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文档:PBR学习笔记.note 链接: http://note.youdao.com/noteshare?id ...
今天有一个兄弟在群里讲到他们的项目模型比较大,单用HoloLens运行设备的性能无法满足需要,问道如何将渲染工作交给服务器来做,讲渲染结果传给HoloLens。正好刚刚看官方github的时候发现一个项目正是解决这个问题的方案。 项目名称: Holographic Remoting Host ...
这是【基于物理的渲染(PBR)白皮书】系列的第二篇文章。按照既定规划,本文将主要关注基于物理的渲染的核心理论与渲染的光学原理,以在整个系列中起到理论支柱的作用。 从本文内容而言,只有透过渲染现象看到光与真实世界交互的本质,才能真正理解近年来基于物理的渲染成为电影和游戏业界主流渲染解决方案背后 ...
先放出PBR知识体系的架构图: 图很大,建议下载到本地放大查看。原图下载地址:QianMo/PBR-White-Paper 这张架构图是这个系列文章的内容框架,而且会随着内容的深入,不断更新。目前是1.0版。 系列文章前言 基于物理的渲染(Physically Based ...