中心点设置:x = x+width/2 y=y+height/2缩放开始前后需要变换对应的位置,直接举例:<rect x="110" y="100" width="120" height="90" data-svg="gltransform_tcwanimate" transform ...
中心点设置:x = x+width/2 y=y+height/2缩放开始前后需要变换对应的位置,直接举例:<rect x="110" y="100" width="120" height="90" data-svg="gltransform_tcwanimate" transform ...
http://blog.csdn.net/qter_wd007/article/details/7028920 Qt程序中的主窗口通常具有一个中心窗口部件。从理论上来讲,任何继承自QWidget的类的派生类的实例,都可以作为中心窗口部件使用。 几种常见 ...
现在根据鼠标点击的屏幕位置能够得到屏幕的坐标event.clientX和event.clientY,然后我的annotation就初始化在这个屏幕坐标的位置,那么如何绑定annotation和三维物体,使得物体旋转的时候可以让annotation跟随物体一起旋转呢?问题一:我知道的一种 ...
选中物体变红色demo: https://threejs.org/examples/#webgl_raycast_sprite <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title> ...
摸索经验告诉我,对物体的材料关闭深度检测有奇效。 即: depthTest: false 有同类问题的童鞋可以试试。 ...
threejs的坐标体系 // 平面不旋转的效果 plane.rotation.x = 0; plane.position.x = 0; plane.position.y = 0; plane.position.z ...
首先,当创建物体的时候就应该给物体的每个节点vertex定义坐标,平面坐标应该跟地理坐标(投影坐标)对的上。 而假如创建物体的时候并不是真实的地理坐标,那似乎就不好办了。因为,如果不是真实的地理坐标,坐标转换是没用的,只能偏移,整体偏移了 地理坐标和三维空间坐标的转换:https ...
昨天加载模型的时候发现模型的位置虽然都设置为了(0,0,0),但是通过对比一个位置在(0,0,0)位置的正方体,模型的位置并没有在场景的中心点,以至于轨道相机旋转的时候并不是围绕着物体的中心旋转,所以效果不好,如何解决这个问题呢,我先是用局部坐标转换为世界坐标,但搞了很久还是没弄好,最后发觉 ...