原文:植物大战僵尸:代码实现无限阳光

本次实验内容:通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光的基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现简单的无限阳光外挂,在教程开始之前我们先来说一下为什么会有动态地址与基址的概念 大部分编程语言都会有局部变量和全局变量,相对于局部变量来说是在游戏运行后动态分配的默认由堆栈存储,而全局变量则是我们所说的基址其默认存储在全局数据区, ...

2022-01-06 13:15 0 3414 推荐指数:

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植物大战僵尸实现无限阳光并编写辅助

从本节课开始我们将进入实战环节,我们将手动分析植物大战僵尸的一些功能的实现并编写辅助,并根据章节的深入一步一步的完善我们的辅助,为啥这里使用植物大战僵尸呢?本来想使用网络游戏的,但涉及到驱动过保护和版权的问题暂时不能够分析,准备分析一些大型单机游戏的后来发现调试起来不太方便,不如就用植物大战僵尸 ...

Fri Jul 05 22:21:00 CST 2019 0 3110
植物大战僵尸代码实现自动收集阳光

本次实验内容:通过阳光增加的值为切入点,找到自动收集阳光的关键判断并实现自动收集阳光,首先我们猜测当阳光出现后,我们是否会去点击,这个过程必然是由一个判断和一个时钟周期事件来控制的,那么当我们点击下落的阳光以后,则该判断条件实现,会执行收集阳光的CALL,否则的话继续执行阳光下落的过场动画,这正是 ...

Thu Jan 06 21:17:00 CST 2022 0 4695
植物大战僵尸实现游戏内自动收集阳光

1.首先我们找出阳光的动态地址,找到之后我们双击这个地址,将其加入到地址列表中,阳光的查找技巧相信你已经能够掌握了,这里就不再罗嗦了。 2.接着我们选择最下方的地址列表,然后按下【F6键】,也就是下一个硬件写入断点,然后回到游戏等待阳光出现并点击阳光,此时CE会出现以下代码,我们只需要 ...

Thu Jul 18 16:34:00 CST 2019 0 2697
植物大战僵尸自动收集阳光&金币

一.自动收集阳光 大致思路,猜测有一个点击阳光的函数,当我们点击阳光后,会调用它,完成增加阳光的一系列操作。但是只有当我们点击的是阳光时,才会调用它,所以点击阳光应该是有一个判断的,判断点击的是否是阳光,找到这个判断应该是可以实现自动收集阳光的。 分析我们可以通过找到点击阳光的函数,再去 ...

Sat Aug 03 18:38:00 CST 2019 0 19591
用 Python 实现植物大战僵尸代码

前言 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。 作者: marble_xu GitHub地址:https://git ...

Sat Dec 07 23:26:00 CST 2019 3 3815
植物大战僵尸任意阳光的简单破解(一)

植物大战僵尸任意阳光的简单破解(一) 1.首先,需要下载CE(cheat engine)工具和有植物大战僵尸 2.选择植物大战僵尸的进程 3.植物大战僵尸选择一个模式进入游戏 现在的阳光数是225 4.CE工具输入数值,选择首次扫描 5.更改植物大战僵尸阳光 ...

Mon Aug 02 01:21:00 CST 2021 0 130
植物大战僵尸:逆向分析阳光

植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析,且不需要考虑驱动保护版权等相应的问题,这里我会把我的分析思路分享出来,来供大家参考 ...

Thu Dec 05 00:10:00 CST 2019 0 3609
植物大战僵尸进阶 寻找任意阳光基址(三)

植物大战僵尸进阶 寻找任意阳光基址(三)   之前的修改地址只是临时的地址,然而每一次重新登录就要重新定位,寻找阳光的地址,那有没有什么办法可以只找一次就可以一直适用呢? 所以现在就介绍一种寻找阳光的基址的方法。 1.首先打开植物大战僵尸和CE,第一步和前面的操作一样,找到阳光现在的临时地址 ...

Mon Aug 23 06:19:00 CST 2021 0 177
 
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