1 前言 上一篇文章中我们已经创建了一个Native示例应用,从使用者的角度了解了图形显示系统API的基本使用,从这篇文章开始我们将基于这个示例应用深入图形显示系统API的内部实现逻辑,分析运作流程。 本篇将聚焦应用和SurfaceFlinger的活动,即应用 ...
必读: Android S 图像显示系统 开篇 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的。这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个Binder系统服务的一些基本处理逻辑。接下来分两部分讲解: gt gt SurfaceFlinger启动与初始化 gt gt SurfaceFlinger ...
2022-01-24 09:27 3 9489 推荐指数:
1 前言 上一篇文章中我们已经创建了一个Native示例应用,从使用者的角度了解了图形显示系统API的基本使用,从这篇文章开始我们将基于这个示例应用深入图形显示系统API的内部实现逻辑,分析运作流程。 本篇将聚焦应用和SurfaceFlinger的活动,即应用 ...
请关注公众号:Android元宇宙 阅读《图形图像》专栏最新文章! 序言 出于工作需要,也源于个人兴趣,终于下决心花时间整理一下自己针对Android图形显示子系统的一些零散知识。其实对于是否把这一系列文章发布出来,个人也曾几经犹豫,原因是这些文章的内容并非个人 ...
1.消息处理机制简介 主要用于进程内线程之间的通信,主线程一般调用looper()进行循环等待处理消息,其它线程向它发消息并指定消息的处理方法。 (1)涉及文件包括frameworks中 ...
Google参考了Windows的消息处理机制,在Android系统中实现了一套类似的消息处理机制。学习Android的消息处理机制,有几个概念(类)必须了解: 1. Message 消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新 ...
Google参考了Windows的消息处理机制,在Android系统中实现了一套类似的消息处理机制。学习Android的消息处理机制,有几个概念(类)必须了解: 1. Message 消息,理解为线程间通讯的数据单元。例如后台线程在处理数据完毕后需要更新UI,则可发送一条包含更新 ...
RocketMQ 中的机制 RocketMQ 中,消息消费结果的返回值有2个:ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS 和 ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER。 前者为消费成功,後者表示消费失败。消费失败后 ...
题外话 刚刚开始着笔写作这篇文章时,正好看电视在采访一位92岁的考古学家,在他的日记中有这样一句话,写在这里与君共勉“不要等待幸运的降临,要去努力的掌握知识”。如此朴实的一句话,此时此刻,正适合我们。 1 前言 回到前面的文章: Android 12(S) 图像显示系统 ...
,我们已经介绍了createSurface的流程,也在SurfaceFlinger中去创建了图层layer,但 ...