原文:DOTween实现缓动变值动效

DOTween.To getter, setter, to, float duration 是常用的一个变值方法 一定时间将某变量从起始值到终点值进行变化 ,可以便捷实现 滚分 涨进度条 等功能 但大部分用的时候都是基于 Linear 匀速曲线 进行变化的 因为没刻意设定呀... ,但也可以有缓动变化的情况,例如: 此类效果可以在Unity中配合DOTween.To 实现,不仅可以使用内置Ease ...

2022-01-04 15:48 0 2221 推荐指数:

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函数及DOTWeen的SetEase方法

函数 函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。 现实物体照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的。当我们打开抽屉时,首先会让它加速,然后慢下来。当某个东西往下掉时,首先是越掉越快,撞到地上后回弹,最终才又碰触地板。 函数概览 ...

Wed Apr 18 08:42:00 CST 2018 0 7518
的原理与实现

动画就是以一定的频率去改变元素的属性,使之运动起来,最普通的动画就是匀速的动画,每次增加固定的就是用来修改每次增加的,让其按照不规律的方式增加,实现动画的变化。 程序实现 没有加速度的线性运动 数学公式为:f(x)=x, 代码如下: 逐渐加速的入运动 ...

Fri Apr 08 03:52:00 CST 2016 0 2008
js中实现效果

转自:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/09/17/1567607.html js中实现效果,前不久在公司的项目中,要用到js来做图片切换的效果,虽然之前了解过一些关于js实现的效果,但是实际要用的时候,还是感觉和想象中 ...

Mon Jan 14 08:39:00 CST 2013 0 3475
Unity的Lerp函数实现

在Unity里面Lerp函数可以实现效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型。 然后新建c#脚本,代码如下:   然后将脚本拖动到点光上面,按下键盘Q和E键就可以看到效果了。 上面是用Vector3的Lerp ...

Mon Jul 22 06:54:00 CST 2013 0 18125
EaseType 函数

EaseType(动画曲线) EaseType 函数或者我习惯叫它动画曲线,在很多的软件或动画中都有涉及到,下面是摘取的一些资料: 函数图例 Tween效果 每一幅图像当鼠标移上去,会有路径效果,原文:http://easings.net/zh-cn 图文 更有一篇很详细 ...

Wed Jul 09 22:35:00 CST 2014 0 2491
Canvas 实现流程

一, 总体思路   canvas实现,主要分为两步:   1> 实现画静态图函数,用于定时器反复调用。   2> 通过定时器setInterval(),定时调用画静态图函数。就是一次次的绘制静态图,而每一次绘制静态图,都改变绘制的位置,从而实现。   canvas ...

Sat Jun 19 01:06:00 CST 2021 4 103
 
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