缓动函数 缓动函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。 现实物体照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的。当我们打开抽屉时,首先会让它加速,然后慢下来。当某个东西往下掉时,首先是越掉越快,撞到地上后回弹,最终才又碰触地板。 缓动函数概览 ...
DOTween.To getter, setter, to, float duration 是常用的一个变值方法 一定时间将某变量从起始值到终点值进行变化 ,可以便捷实现 滚分 涨进度条 等功能 但大部分用的时候都是基于 Linear 匀速曲线 进行变化的 因为没刻意设定呀... ,但也可以有缓动变化的情况,例如: 此类效果可以在Unity中配合DOTween.To 实现,不仅可以使用内置Ease ...
2022-01-04 15:48 0 2221 推荐指数:
缓动函数 缓动函数指定动画效果在执行时的速度,使其看起来更加真实。 现实物体照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的。当我们打开抽屉时,首先会让它加速,然后慢下来。当某个东西往下掉时,首先是越掉越快,撞到地上后回弹,最终才又碰触地板。 缓动函数概览 ...
动画就是以一定的频率去改变元素的属性,使之运动起来,最普通的动画就是匀速的动画,每次增加固定的值。缓动就是用来修改每次增加的值,让其按照不规律的方式增加,实现动画的变化。 程序实现缓动 没有加速度的线性运动 数学公式为:f(x)=x, 代码如下: 逐渐加速的缓入运动 ...
转自:http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/09/17/1567607.html js中实现缓动效果,前不久在公司的项目中,要用到js来做图片缓动切换的效果,虽然之前了解过一些关于js实现缓动的效果,但是实际要用的时候,还是感觉和想象中 ...
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title& ...
在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型。 然后新建c#脚本,代码如下: 然后将脚本拖动到点光上面,按下键盘Q和E键就可以看到效果了。 上面是用Vector3的Lerp ...
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EaseType(动画曲线) EaseType 缓动函数或者我习惯叫它动画曲线,在很多的软件或动画中都有涉及到,下面是摘取的一些资料: 缓函数图例 Tween效果 每一幅图像当鼠标移上去,会有路径效果,原文:http://easings.net/zh-cn 图文 更有一篇很详细 ...
一, 总体思路 canvas动效实现,主要分为两步: 1> 实现画静态图函数,用于定时器反复调用。 2> 通过定时器setInterval(),定时调用画静态图函数。动效就是一次次的绘制静态图,而每一次绘制静态图,都改变绘制的位置,从而实现动效。 canvas ...