写games101作业七的时候,计算间接光照的时候需要对着色点所在的半球面进行一次均匀采样来获得其他物体到着色点的入射光的方向。但是框架中的采样函数我实在看不懂 为了搞清楚这里采样的原理,搜索了一下相关知识。 本文参考了球谐光照与PRT学习笔记(二):蒙特卡洛积分与球面上的均匀采样和球面 ...
要在单位球面上随机选取一个点,从 , 中的均匀分布经度和 , 中均匀分布的纬度中随机选择经纬度是不正确的,因为赤道和两极的格点面积元并不相同,因此以这种方式选取的点将在极点附近 聚集 。 图片引自 https: mathworld.wolfram.com SpherePointPicking.html 一个简单的均匀采样方法是:三维笛卡尔坐标系中生成随机点,并投影到球面上,这样生成的点才会均匀。即 ...
2021-12-29 09:52 0 772 推荐指数:
写games101作业七的时候,计算间接光照的时候需要对着色点所在的半球面进行一次均匀采样来获得其他物体到着色点的入射光的方向。但是框架中的采样函数我实在看不懂 为了搞清楚这里采样的原理,搜索了一下相关知识。 本文参考了球谐光照与PRT学习笔记(二):蒙特卡洛积分与球面上的均匀采样和球面 ...
的变量名= shell中的变量名 #!/bin/bash varS=test awk - ...
如果我们要求$f(x)$的积分,可化成, \[\int {\frac{{f(x)}}{{p(x)}}p(x)dx} \] $p(x)$是x的概率分布,假设${g(x) = \frac{{f(x)} ...
我只是感觉好玩,写了这样一段程序。 原理就是先随机生成两个点,然后根据这两个点画直线,最后在直线上的像素保留,没在直线上的像素丢弃就行了。 最后生成了一幅含有很多空洞的图像。 当然,对含有空洞的图像是可以用修复算法修复的。 我也尝试修复了一下,用的算法我过去也写过,可以看这里。 这一次 ...
一、目的 掌握OpenGL中纹理对象的创建、绑定与使用方法。 二、简单介绍 1,连接静态库 2,载入位图图像到内存(这是固定用法) 3,载入位图并转换成纹理(固定用法) 4,开始绘制 根据坐标关系 ...
前言 最近遇到一个问题,需要在以一个坐标为中心的区域内生成一组均匀分布的随机点,首先想到的就是以圆作为区域。 圆内随机点 方法1: 根据\(x^{2}+y^{2}=R^{2}\),那么自让想到可以先随机生成[-R,R]间的横坐标x,然后生成[\(-\sqrt{R^{2}-X ...
1、通过命令行参数定义变量时引用: awk -v awk变量名= shell变量名 #!/bin/bash var4bash=test awk -v var4awk="$var4bash" 'BEGIN { print var4awk}' 2、在awk中直 ...
解释 1.$(int(NF/2)+1) 中int(NF/2)等于3,然后加1,就得到中间的4了。 2.$(NF/2+0.5) 相当于得出的是整数。NF/2是3.5,再由3.5+0.5,所以就是 ...