原文:three.js 消防模拟火焰烟雾效果

ParticleEngine.js实现烟雾效果 参考网址:http: stemkoski.github.io Three.js Particle Engine.html ParticleEngine.js源码依赖的three.js版本是 ,而我使用的three.js的版本是 ,新版本不支持为ShaderMaterial设置attributes,所以修改了ParticleEngine.js源码。 原 ...

2021-12-25 23:04 16 1539 推荐指数:

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three.js 火焰效果

、renderer、camera分别是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...

Thu Nov 04 05:22:00 CST 2021 3 629
Three.js 火焰效果实现艾尔登法环动态logo 🔥

声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。 背景 《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰 ...

Tue Mar 22 17:11:00 CST 2022 3 1640
使用webgl(three.js)搭建一个3D智慧园区、3D建筑,3D消防模拟,web版3D,bim管理系统——第四课

序:这段时间忙于奔波,好久没有更新了,今天更新一下,继续上节课的完善讲解,算是对前段时间的一个总结吧。披星戴月的时光也算有点应用效果了。   对于webgl(three.js)性能这一块我在上节课《使用webgl(three.js)搭建一个3D建筑,3D消防模拟——第三课》已经给了详细的说明比较 ...

Sun Sep 30 22:45:00 CST 2018 14 19632
three.js粒子效果(分别基于CPU&GPU实现)

前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本。 一、概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异。 维护粒子位移、颜色、尺寸:GPU版本 ...

Thu May 18 03:33:00 CST 2017 9 20414
 
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