、renderer、camera分别是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
ParticleEngine.js实现烟雾效果 参考网址:http: stemkoski.github.io Three.js Particle Engine.html ParticleEngine.js源码依赖的three.js版本是 ,而我使用的three.js的版本是 ,新版本不支持为ShaderMaterial设置attributes,所以修改了ParticleEngine.js源码。 原 ...
2021-12-25 23:04 16 1539 推荐指数:
、renderer、camera分别是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
声明:本文涉及图文和模型素材仅用于个人学习、研究和欣赏,请勿二次修改、非法传播、转载、出版、商用、及进行其他获利行为。 背景 《艾尔登法环》是最近比较火的一款游戏,观察可以发现它的 Logo 是由几个圆弧和线段构成。本文使用 React + Three.js 技术栈,实现具有火焰 ...
选型:使用webGL技术,无插件无安装方案。创建三维建筑消防模拟 在模型的建模方案选择上有两种方式: ...
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>& ...
这节课我们主要讲解园区三维可视化炫酷感官技术方案 前言: 当基础技术达到普及状态,应用就趋向于极致,在三维可视化领域也是这个道理。各大可视化公司都追求美观最大化,这时候美工的作用就不容忽视了。 ...
序:这段时间忙于奔波,好久没有更新了,今天更新一下,继续上节课的完善讲解,算是对前段时间的一个总结吧。披星戴月的时光也算有点应用效果了。 对于webgl(three.js)性能这一块我在上节课《使用webgl(three.js)搭建一个3D建筑,3D消防模拟——第三课》已经给了详细的说明比较 ...
来实现城市标记。 效果图如下: 预览地址:three.js实现球体地球城市模拟迁徙 初始化场 ...
前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本。 一、概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异。 维护粒子位移、颜色、尺寸:GPU版本 ...