原文:Android 12(S) 图像显示系统 - 示例应用(二)

前言 为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序。透过这个小程序我们将学习如何使用Native API创建Surface,如何请求图形缓冲区,如何向图形缓冲区中写入数据等知识。Talk is cheap, show me the code。让我们马上 ...

2022-01-18 09:45 16 11884 推荐指数:

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Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇

请关注公众号:Android元宇宙 阅读《图形图像》专栏最新文章! 序言 出于工作需要,也源于个人兴趣,终于下决心花时间整理一下自己针对Android图形显示系统的一些零散知识。其实对于是否把这一系列文章发布出来,个人也曾几经犹豫,原因是这些文章的内容并非个人 ...

Thu Jan 20 00:14:00 CST 2022 11 36037
Android 12(S) 图像显示系统 - 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁(三)

1 前言 上一篇文章中我们已经创建了一个Native示例应用,从使用者的角度了解了图形显示系统API的基本使用,从这篇文章开始我们将基于这个示例应用深入图形显示系统API的内部实现逻辑,分析运作流程。 本篇将聚焦应用和SurfaceFlinger的活动,即应用 ...

Fri Jan 21 17:30:00 CST 2022 1 9115
Android 12(S) 图像显示系统 - BufferQueue的工作流程(八)

题外话 最近总有一个感觉:在不断学习中,越发的感觉自己的无知,自己是不是要从“愚昧之巅”掉到“绝望之谷”了,哈哈哈🐶 邓宁-克鲁格效应 一、前言 前面的文章中已经讲解了如何 ...

Mon Mar 21 04:36:00 CST 2022 9 6295
Android 12(S) 图像显示系统 - 基本概念(一)

必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 请关注公众号,阅读 修正错误、基于最新Android版本的解读 ! 1 前言 Android图形系统系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染 ...

Wed Jan 19 17:08:00 CST 2022 8 13976
Android 12(S) 图像显示系统 - createSurface的流程(五)

题外话 刚刚开始着笔写作这篇文章时,正好看电视在采访一位92岁的考古学家,在他的日记中有这样一句话,写在这里与君共勉“不要等待幸运的降临,要去努力的掌握知识”。如此朴实的一句话,此时此刻,正适合我们。 1 前言 回到前面的文章: Android 12(S) 图像显示系统 ...

Tue Feb 08 17:42:00 CST 2022 3 9045
Android 12(S) 图像显示系统 - BufferQueue/BLASTBufferQueue之初识(六)

题外话 你有没有听见,心里有一声咆哮,那一声咆哮,它好像在说:我就是要从后面追上去! 写文章真的好痛苦,特别是自己对这方面的知识也一知半解就更加痛苦了。这已经是这个系列的第六篇了,很多次都想放弃了 ...

Tue Mar 15 21:41:00 CST 2022 9 9236
 
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