简介 impulse 简单而言就是脉冲. 脉冲就是, 在碰撞的时候给一个脉冲. 导致其速度和角速度改变. pipeline Q&A 简述Vi 和 ViNew Vi 就是碰撞点速度 ...
简介 作业 简单实现了一个以一定初始速度和角速度的模型和墙壁碰撞的效果. 总共讲解了三种算法 impulse 脉冲法 Shape Matching 基于形状保持的算法, 不包含物理特性 Penalty methods Shape Matching 可以说是最简单的方法之一 因为完全不涉及角速度. 基础逻辑理论就是, 当模型和墙壁发生碰撞的时候.这些碰撞的粒子会产生相反的形变但是. 我们强制将其整理 ...
2021-12-18 22:34 0 140 推荐指数:
简介 impulse 简单而言就是脉冲. 脉冲就是, 在碰撞的时候给一个脉冲. 导致其速度和角速度改变. pipeline Q&A 简述Vi 和 ViNew Vi 就是碰撞点速度 ...
简介 GAME101作业1的答案,基础版本,仅供参考,一直认为,没有标准版本和评级版本的作业没有必要做。所以希望分享我的观点。 问题 实现 MVP中的M和P矩阵的构建。 get_model_matrix(float rotation_angle): 逐个元素地构建模型变换矩阵并返回该矩阵 ...
概要 Torch Script中的核心数据结构是ScriptModule。 它是Torch的nn.Module的类似物,代表整个模型作为子模块树。 与普通模块一样,ScriptModule中的每个单 ...
这是games101 现代计算机图形学 作业06 by coolwx 感谢https://blog.csdn.net/miyu1994/article/details/107006010/ 这位大佬的文章,因为我一开始真的写不出来SAH(启发式搜索),看了这位大神的算法,我最终才理解了他的算法 ...
差不多过了四个月(一个学期)了,这个学期太忙了,之前一直没有写出作业8,再加上这个学期,太折磨了,几乎就是在荒废时间,暑假在忙保研的事情,其实还有一个营,不过差不多就要确定了吧,于是最终在今天写完了作业8。 同样的,我们来看作业要求: 在 rope.cpp 中, 实现 Rope 类 ...
作业目标: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐个元素地构建模型变换矩阵并返回该矩阵。在此函数中,你只需要实现三维中绕 z 轴旋转的变换矩阵,而不用处理平移与缩放 get_projection_matrix(float ...
作业任务: 填写并调用函数 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即实现光栅化 该函数的内部工作流程如下: 创建三角形的 2 维 bounding box。 遍历此 bounding box 内的所有像素(使用其整数索引 ...
浅解析js中的对象 原文网址:http://www.cnblogs.com/foodoir/p/5971686.html,转载请注明出处。 前面的话: 说到对象,我首先想到的是每到过年过节见长辈的时候长辈们老是开玩笑的问我“你找了对象没?”。不说大家都知道,这里的“对象”指的是 ...